地元のサンクとしてのみ知られている批評家に称賛された *Balatro *の背後にある匿名の開発者は、最近、彼の個人的なブログで詳細な開発史を共有しました。その中で、彼は驚くべき詳細を明らかにしています。多くの人が今では最高のログリケのデッキビルダーの1つと考えているものを作成したにもかかわらず、彼はゲームの開発の大部分でログレクなゲームをプレイすることを意図的に避けました。
詳細なタイムラインで概説されているように、2021年12月までに、Local ThunkはRoguelikeタイトルとの関わりを完全に停止するという意図的な決定を下しました。彼の推論は、より洗練された製品を作成することではなく、発見と実験の喜びを維持することでした。
「ここでクリスタルになりたいです。これはより良いゲームを作ることではありませんでした。これは、ゲームを作ることが私の趣味であるか、彼らから利益を得ることではないからです。特に以前にプレイしたことのないデッキビルディングの領域では、ログレクなデザインを素朴に探索しました。ゲーム開発について私が最も気に入っていることから離れています。」
しかし、1年半後に、地元のサンクはたった1つのゲームで彼自身のルールを破りました。彼は *Slay the Spire *をダウンロードしました。彼の反応? 「聖なるたわごと」と彼は書いた。 「今** **はゲームです。」当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究するつもりでした。しかし、彼の前の多くのように、彼は夢中になりました:
「コントローラーの入力にいくつかの問題を抱えていて、彼らがカードゲームのためにそれをどのように処理したかを見たいと思ったので、私はこれをしましたが、私は吸い込まれました。
開発の洞察と失われた機能
Local Thunkのポストモーテムには、ゲームの旅から魅力的なちょっとした情報が詰まっています。たとえば、開発の初期段階では、 * balatro *の作業フォルダーは、単に「cardgame」と名付けられました。さらに、このゲームはもともと、開発サイクルの大部分で「ジョーカーポーカー」と内部的に呼ばれていました。
彼はまた、考慮されたが最終的にカットされたいくつかの機能に分かれます。
- アイテムをアップグレードする唯一の方法は、 *Super Auto Pets *と同様に、デッキ内のカードをアップグレードし、カードごとに複数のレベルを許可するシステムでした。
- 標準的なゲーム内の資金とは別の、リロールの代替通貨。
- すべてのブラインドをスキップした場合に、再生カードを手に返す「ゴールデンシール」メカニック。
バラトロが150人のジョーカーに到達した方法
より面白いストーリーの1つは、ゲーム内のジョーカーの最終的な数、150を中心に展開しています。地元のサンクによると、当初の計画は120人のジョーカー向けでした。 2023年10月の出版社PlayStackとの会議で、彼は120の数字について言及しました。しかし、フォローアップ会議で150人を参照しました。彼が数を誤っているのか、彼らが誤解を招いたのか不確かで、150がより良く聞こえたと判断し、30人のジョーカーをラインナップに追加しました。
「ローカルサンク」の起源
「ローカルサンク」という名前の背後にある物語も同様に魅力的です。彼のパートナーがRでコーディングすることを学んでいたときに発生し、変数の名前を彼に尋ねました。条約の命名について長い説明の後、彼女は「私は私のサンクと呼ぶのが好きです」と言いました。この用語は立ち往生し、LUA(ローカルサンクが使用する言語)がローカルキーワードで変数を宣言することが多いことを考えると、ハンドル「ローカルサンク」が生まれました。
彼はすぐに名前を使用しませんでしたが、最終的には彼のパブリック開発者のアイデンティティになりました。
最終的な考え
地元のサンクの完全なブログ投稿で読むことがたくさんあります。これは、定型的なデザインよりも好奇心と創造的な自由を選んだソロ開発者の心をまれに垣間見ることができます。 *バラトロ*は、IGNから9/10を獲得することを含めて広く称賛されています。「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーである批評家が、それは、あなたがもう1回の走りに誘惑するのを目覚めさせて目を覚ましているので、週末全体の計画を脱線させることを脅かすのは楽しいことです」