備受讚譽的 *balatro *背後的匿名開發人員(僅被稱為本地Thunk)最近在他的個人博客上分享了深入的開發歷史。在其中,他揭示了一個令人驚訝的細節:儘管創建了許多人現在認為這是最好的Roguelike Deckbuilders之一,但在大部分遊戲開發過程中,他都故意避免玩任何Roguelike遊戲,除了一個人。
正如詳細的時間表中概述的那樣,到2021年12月,當地的Thunk做出了故意的決定,以停止完全與Roguelike標題互動。他的推理不是要製作更精緻的產品,而是保留發現和實驗的樂趣:
“我想在這裡清楚水晶:這不是要做得更好。這是因為製作遊戲是我的愛好 - 不是釋放它們或從它們中獲利。天真地探索Roguelike的設計,尤其是在Deckbuilding的領域中,我從未玩過,這是我以前玩過的 - 我想遇到錯誤的一部分。本來可以擺脫我最喜歡游戲開發的東西。”
但是,一年半以後,當地的Thunk打破了自己的統治 - 僅一場比賽。他下載了 *殺了尖刺 *。他的反應? “天哪,”他寫道。 “現在** **是一款遊戲。”最初,他打算研究其用於紙牌遊戲的控制器實施,希望解決 *balatro *中的一些與輸入相關的問題。但是像他之前的許多人一樣,他迷上了:
“我之所以這樣做,是因為我在控制器輸入方面遇到了一些問題,並想看看他們如何處理紙牌遊戲,但是我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計 - 意圖或無意識地。”
開發見解和丟失的功能
Local Thunk的驗屍充滿了遊戲旅程中引人入勝的瑣事。例如,在開發初期, * balatro *的工作文件夾被簡單地命名為“卡片遊戲”,這是一個佔位符,一直持續到生產中。此外,該遊戲最初在其大部分開發週期中被內部被稱為“ Joker Poker”。
他還深入研究了幾個被考慮但最終削減的功能:
- 升級項目的唯一方法是在甲板內升級卡,類似於 *超級自動寵物 *,每張卡都可以多個級別。
- 重新匯款的替代貨幣,與標準遊戲內基金分開。
- 如果您跳過所有百葉窗,它將將播放的卡歸還給您的手。
Balatro如何到150個小丑
更有趣的故事之一是圍繞遊戲中的最終開玩笑數(150)。根據當地的Thunk的說法,原始計劃是針對120個開玩笑的。在2023年10月與出版商PlayStack的一次會議上,他提到了120人的數字。但是在一次後續會議中,有人提及150。不確定他是否誤解了這個數字或他們的不幸事件,他決定150個聽起來更好,並在陣容中增加了30個開玩笑。
“本地thunk”的起源
“本地thunk”這個名字背後的故事同樣迷人。它起源於他的伴侶學習在R中編碼並問他如何命名變量。在對命名慣例進行了漫長的解釋之後,她說:“我想稱我的thunk。”術語卡住了 - 鑑於lua(本地thunk使用的語言)通常會聲明使用本地關鍵字的變量,因此句柄“本地thunk”誕生了。
儘管他沒有立即使用該名稱,但最終成為他的公共開發人員身份,這是對內部幽默和他的編碼過程的致敬。
最後的想法
在當地Thunk的完整博客文章中,還有更多內容可以閱讀,該文章為獨奏開發商的腦海而罕見,他們選擇了好奇心和創造性自由,而不是公式化設計。 * Balatro*受到廣泛讚揚 - 包括從IGN賺取9/10的人,批評家稱其為“無盡滿足比例的甲板構建者,這是一種樂趣,威脅到整個週末的計劃,因為您保持清醒的時間太晚了,凝視著您在詹斯特(Jester)的眼睛中,您可以在詹斯特(Jester)誘人的一場跑步。”