Le développeur anonyme derrière le * Balatro * acclamé par la critique, connu uniquement sous le nom de Thunk local, a récemment partagé une histoire de développement approfondie sur son blog personnel. Dans ce document, il révèle un détail surprenant: malgré la création de ce que beaucoup considèrent maintenant l'un des meilleurs roguelike deck -ilders, il a intentionnellement évité de jouer à tous les jeux Roguelike pendant la majeure partie du développement du jeu - sauf pour un.
Comme indiqué dans le calendrier détaillé, en décembre 2021, le Thunk local a pris une décision délibérée de cesser de s'engager entièrement avec les titres Roguelike. Son raisonnement ne visait pas à fabriquer un produit plus poli, mais plutôt à préserver la joie de la découverte et de l'expérimentation:
"Je veux être limpide ici: ce n'était pas pour faire un meilleur jeu. C'est parce que faire des jeux est mon passe-temps - pas les libérer ou en profiter. Explorant naïvement la conception de Roguelike, en particulier dans le domaine de la construction de deck, que je n'avais jamais joué auparavant - faisait partie du plaisir. Je voulais faire des erreurs, réinventer la roue, mais éviter les mécanismes établis à partir d'autres jeux. Bien sûr. D'après ce que j'aime le plus dans le développement de jeux. "
Cependant, plus d'un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint son propre règle - pour un seul match. Il a téléchargé * Slay the Spire *. Sa réaction? "Putain de merde", a-t-il écrit. "Maintenant ** C'est ** un jeu." Initialement, il avait l'intention d'étudier sa mise en œuvre du contrôleur pour un jeu de cartes, dans l'espoir de résoudre certains problèmes liés aux entrées dans * Balatro *. Mais comme beaucoup avant lui, il est devenu accro:
"Je l'ai fait parce que j'avais des problèmes avec les entrées du contrôleur et que je voulais voir comment ils l'avaient géré pour un jeu de cartes - mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement juste copié leur design incroyable - intentionnellement ou subconsciemment."
Informations sur le développement et fonctionnalités perdues
Le post-mortem de Thunk local regorge de friandises fascinantes du voyage du jeu. Par exemple, au début du développement, le dossier de travail pour * Balatro * a simplement été nommé "Cardgame" - un espace réservé qui a collé tout au long de la production. De plus, le jeu a été initialement appelé en interne «Joker Poker» pour une grande partie de son cycle de développement.
Il plonge également dans plusieurs fonctionnalités qui ont été considérées mais finalement coupées:
- Un système où la seule façon de mettre à jour les articles a été de mettre à niveau les cartes dans le jeu, similaire à * Super Auto Pets *, permettant plusieurs niveaux par carte.
- Une monnaie alternative pour les relances, distincte des fonds standard en jeu.
- Un mécanicien «Golden Seal» qui rendrait une carte jouée à votre main si vous sautez tous les stores.
Comment Balatro est arrivé à 150 blagues
L'une des histoires les plus amusantes tourne autour du nombre final de blagues dans le jeu - 150. Selon le Local Thunk, le plan d'origine était de 120 Jokers. Lors d'une réunion avec l'éditeur Playstack en octobre 2023, il a mentionné le chiffre de 120. Mais lors d'une réunion de suivi, quelqu'un a fait référence à 150. INVERT SI IL A ÉTÉ DÉCISION DU NUMÉRAL ou qu'ils avaient mal avancé, il a décidé que 150 sonnaient mieux - et a ajouté 30 plaisanteries supplémentaires à la programmation.
L'origine de «Thunk local»
L'histoire derrière le nom «Local Thunk» est tout aussi charmante. Il est né lorsque son partenaire apprenait à coder dans R et lui a demandé comment il nomme les variables. Après une longue explication sur les conventions de dénomination, elle a dit: "J'aime appeler le mien Thunk." Le terme coincé - et étant donné que Lua (la langue utilise le thunk local) déclare souvent des variables avec le mot-clé local , la poignée «thunk local» est née.
Bien qu'il n'ait pas utilisé le nom immédiatement, il est finalement devenu son identité de développeur public - un clin d'œil à la fois à l'humour intérieur et à son processus de codage.
Réflexions finales
Il y a beaucoup plus à lire dans le blog complet de Thunk local, qui offre un aperçu rare de l'esprit d'un développeur solo qui a choisi la curiosité et la liberté créative plutôt que la conception formule. * Balatro * a été largement félicité, y compris gagner un 9/10 d'IGN - avec des critiques l'appelant «un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un jeter vous tentant pour une seule course.»