현지 Thunk로만 알려진 비평가의 호평을받은 *Balatro *의 익명 개발자는 최근 개인 블로그에서 심층적 인 개발 기록을 공유했습니다. 그것에서 그는 놀라운 세부 사항을 밝힙니다. 많은 사람들이 이제 최고의 로거 같은 데크 빌더 중 하나를 고려 했음에도 불구하고, 그는 대부분의 게임 개발 과정에서 의도적으로 어떤 Roguelike 게임을하는 것을 피했습니다.
세부 타임 라인에 요약 된 바와 같이, 2021 년 12 월까지, 지역 Thunk는 Roguelike 타이틀에 전적으로 참여를 중단하기로 한 의도적으로 결정을 내 렸습니다. 그의 추론은 더 세련된 제품을 제작하는 것이 아니라 오히려 발견과 실험의 기쁨을 보존하는 것이 었습니다.
"나는 여기에서 명확하게 만들고 싶다 : 이것은 더 나은 게임을 만들기위한 것이 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미 였기 때문에, 그들을 풀거나 그들로부터 이익을 얻는 것이 아니라, 특히 덱 빌딩의 영역에서 순진한 디자인을 탐구하는 것은 아니었다. 게임 개발에 대해 내가 가장 좋아하는 것과는 거리가 멀다. "
그러나 1 년 반 후에 현지 Thunk는 단 한 번의 게임을 위해 자신의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그는 *Spire *를 날아 갔다 *를 다운로드했다. 그의 반응? "거룩한 똥"그는 썼다. "지금 ** 그 **는 게임입니다." 처음에 그는 *Balatro *의 입력 관련 문제를 해결하기 위해 카드 게임의 컨트롤러 구현을 연구하려고했습니다. 그러나 그 앞에있는 많은 사람들처럼, 그는 푹 빠졌다.
"컨트롤러 입력에 문제가 있었고 카드 게임을 위해 어떻게 처리했는지보고 싶었 기 때문에이 작업을 수행했습니다. 그러나 결국 빨려 들어가게되었습니다. 고마워요.
개발 통찰력과 손실 기능
현지 Thunk의 사후 사후는 게임의 여정에서 매혹적인 Tidbits로 가득합니다. 예를 들어, 개발 초기에 * Balatro *의 작동 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 명명되었습니다. 또한이 게임은 원래 개발주기의 대부분을 위해 내부적으로 "조커 포커"라고 불 렸습니다.
그는 또한 고려되었지만 궁극적으로 잘라낸 몇 가지 기능으로 뛰어 들었습니다.
- 항목을 업그레이드하는 유일한 방법은 슈퍼 오토 애완 동물 *과 유사하게 데크 내에서 카드를 업그레이드하여 카드 당 여러 레벨을 허용하는 시스템입니다.
- 표준 게임 내 펀드와는 별개의 rerolls의 대체 통화.
- 모든 블라인드를 건너 뛰면 카드를 손에 반환하는 "골든 씰"정비사.
Balatro가 150 명의 조커에게 얻은 방법
가장 재미있는 이야기 중 하나는 게임에서 마지막 조커 수 (15)를 중심으로 진행됩니다. 현지 펑크에 따르면, 원래 계획은 120 명의 조커를위한 것이었다. 2023 년 10 월 출판사 Playstack과의 회의에서 그는 120의 수치를 언급했다. 그러나 후속 회의에서 누군가 150 명을 언급했다. 그는 그가 그 숫자를 잘못했는지 여부를 불확실했는지, 그들은 150 명이 더 잘 들렸다는 것을 결정했고, 30 명의 조커를 라인업에 추가했다.
"지역 덩어리"의 기원
"Local Thunk"라는 이름의 이야기는 똑같이 매력적입니다. 그의 파트너가 R에서 코드를 배우는 것을 배우고 변수의 이름을 어떻게 지명했는지 물었을 때 시작되었습니다. 그녀는 이름 지정 규칙에 대한 긴 설명을 마친 후“나는 멍청이라고 부르고 싶다”고 말했다. LUA (LOCAL LOCAL THUNK가 사용하는 언어)가 종종 로컬 키워드로 변수를 선언한다는 용어는 "로컬 덩어리"핸들이 탄생했습니다.
그는 이름을 즉시 사용하지는 않았지만 결국 그의 공개 개발자 정체성이되었습니다. 내부 유머와 코딩 과정 모두에 대한 끄덕임이되었습니다.
최종 생각
Local Thunk의 전체 블로그 게시물에서 읽을 것이 훨씬 많습니다.이 블로그 게시물은 공식적인 디자인보다 호기심과 창의적 자유를 선택한 솔로 개발자의 마음을 드물게 엿볼 수 있습니다. * Balatro*는 IGN으로부터 9/10을 얻는 것을 포함하여 널리 찬사를 받았으며, 비평가들은“끝없이 만족스러운 비율의 갑판 건설자라고 부르며, 주말 계획을 세우려고 위협하는 재미입니다.