Дом Новости Местный Thunk избегал roguelikes во время развития Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes во время развития Балатро, за исключением убийства шпиля

Автор : Leo Обновлять:Jun 12,2025

Анонимный разработчик, поддерживаемый критиками *Balatro *, известный только как местный Thunk, недавно поделился подробной историей развития в своем личном блоге. В нем он раскрывает удивительную деталь: несмотря на создание того, что многие теперь считают одним из лучших рогуэлике -построителей, он намеренно избегал играть в любые игры Roguelike во время большей части развития игры - за исключением одного.

Как указано в подробном временной шкале, к декабрю 2021 года, местный Thunk принял преднамеренное решение полностью перестать взаимодействовать с титулами Roguelike. Его рассуждения были не о создании более полированного продукта, а скорее сохранением радости открытия и экспериментов:

«Я хочу быть кристально ясным здесь: это не для того, чтобы сделать лучшую игру. Это было потому, что создание игр - это мое хобби - не освобождая их или не получая выгоды от них. Наивно исследование дизайна roguelike, особенно в сфере колодки - что я никогда не играл раньше - был частью веселья. Вдали от того, что мне больше всего нравится в разработке игр ».

Однако более полутора лет спустя, местный Танк нарушил свое собственное правило - только одну игру. Он скачал *Убить шпиль *. Его реакция? «Черт возьми», - написал он. «Теперь ** это ** - игра». Первоначально он намеревался изучить реализацию контроллера для карточной игры, надеясь решить некоторые связанные с вводом проблемы в *Balatro *. Но, как и многие до него, его подсели:

«Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы с входами контроллера, и я хотел посмотреть, как они справились с этим для карточной игры, но в итоге я забил. Слава богу, я избегал играть в нее до сих пор, потому что я наверняка скопировал бы их невероятный дизайн - намеренно или подсознательно».

Понимание развития и потерянные особенности

Посмертный местный Thunk заполнен захватывающими лакомыми кусочками из путешествия игры. Например, в начале разработки рабочая папка для * Balatro * была просто названа «Cardgame» - заполнителем, который застрял на протяжении всего производства. Кроме того, игра была изначально названа внутренней как «Joker Poker» для большей части цикла развития.

Он также погружается в несколько особенностей, которые были рассмотрены, но в конечном итоге разрезали:

  • Система, в которой единственным способом обновления элементов было обновление карт в колоде, аналогично *Super Auto Pets *, что позволяет несколько уровней на карту.
  • Альтернативная валюта для переборов, отдельно от стандартных внутриигровых фондов.
  • Механик «Золотой печати», который вернет разыгрывающую карту в вашу руку, если вы пропустите все жалюзи.

Как Балатро добрался до 150 джокеров

Одна из самых забавных историй вращается вокруг последнего числа шуток в игре - 150. Согласно местному Thunk, первоначальный план был для 120 Jokers. Во время встречи с издателем PlayStack в октябре 2023 года он упомянул цифру 120. Но на последующей встрече кто-то ссылался на 150. Неясно, искал ли он их количество или у них был Misheard, он решил, что 150 звучат лучше-и добавил еще 30 Jokers в линейку.

Происхождение «местного тунка»

История, стоящая за названием «Местный тунк», одинаково очаровательна. Это возникло, когда его партнер учился кодировать в R и спросил его, как он называет переменные. После длительного объяснения об именовании соглашений она сказала: «Мне нравится называть мой тунк». Термин застрял - и, учитывая, что Луа (языковой локальный тунк использует) часто объявляет переменные с локальным ключевым словом, родилась ручка «местный тунк».

Хотя он не использовал это имя немедленно, оно в конечном итоге стало его идентичностью общественного разработчика - поклон как внутри юмора, так и его процесса кодирования.

Последние мысли

В полном посте Local Thunk в блоге есть гораздо больше, что дает редкий взгляд на разум сольного разработчика, который выбрал любопытство и творческую свободу по сравнению с формальным дизайном. * Балатро* получил широкую оценку, в том числе зарабатывая 9/10 от IGN-с критиками, которые называют это «создателем палубы бесконечно удовлетворяющих масштабов, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно смотрев в глаза шутливому искушению только на одну пробежку».

Последние игры Более +
Avatar World City Life — это увлекательная симуляция, где вы строите и персонализируете свой город и аватар. Версия мод предоставляет неограниченные ресурсы, разблокируя все функции и аксессуары для создания уникального мира. Откройте для себя яркие
Действие | 323.42M
Brawl Stars — это многопользовательский онлайн-шутер, использующий классическую формулу жанра. Участвуйте в динамичных сражениях на потрясающих аренах, стремясь превзойти многочисленных противников. Его яркий рисованный стиль и захватывающие бои обяз
Действие | 73.71M
Major Mayhem 2: Action Shooter погружает вас в мир взрывных сражений, где необходимо уничтожать танки, самолеты, вертолеты и бесконечные волны войск. Используйте разнообразный арсенал оружия, чтобы насладиться потрясающей ручной графикой, яркими аним
PTS - Coach погружает игроков в жизнь профессионального водителя автобуса, которому предстоит безопасно доставлять пассажиров к местам назначения. В модифицированной версии [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] теперь предоставляются неограниченные денежные сре
Карта | 7.40M
Классическая Ludo Star Masterpiece оживляет любимую настольную игру в цифровом формате, позволяя игрокам перемещать свои фишки по доске с каждым броском кубика. Сочетая стратегию и удачу, цель состоит в том, чтобы первым перевести все фишки на домашн
Действие | 35.50M
Moe! Ninja Girls/Sexy School перенесёт вас в захватывающий мир ниндзя, где вы создаёте свою уникальную историю. Благодаря версии Mod с неограниченным количеством денег вы сможете максимально насладиться романтическими приключениями и тесно взаимодейс