Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler, wobei die Spitzenanträge jetzt rund 18.000 bis 20.000 Jahre lang schwebten. Dies steht im scharfen Kontrast zu seinem anfänglichen Höhepunkt von mehr als 170.000 Spielern. Als Reaktion darauf hat Valve eine strategische Veränderung seines Entwicklungsansatzes angekündigt.
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zuvor arbeitete Valve in einem zweiwöchentlichen Update-Zeitplan und hat festgestellt, dass dieser schnelle Freisetzungszyklus die ordnungsgemäße Implementierung und Prüfung von Änderungen behinderte. In Zukunft werden wichtige Updates in einer flexiblen, nicht fixierten Zeitleiste veröffentlicht. Dies ermöglicht laut Entwicklern eine gründlichere Entwicklung und die Bereitstellung von erheblicheren Aktualisierungen. Regelmäßige Hotfixes werden weiterhin dringende Probleme angehen.
Während der Spieler der Spieler bemerkenswert ist, versichert Valve den Spielern, dass das Spiel nicht in Gefahr ist. Deadlock bleibt im frühen Zugang, ohne dass das Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Der Schwerpunkt des Entwicklers liegt auf der Schaffung eines hochwertigen Produkts und spiegelt den Ansatz wider, der mit der Entwicklungsentwicklung von Dota 2 verfolgt wird. Die Verschiebung der Update-Frequenz priorisiert eine effektive Entwicklung vor einem starren Zeitplan, was auf eine langfristige Verpflichtung für den Erfolg des Spiels hinweist. Die potenziellen Auswirkungen des gleichzeitigen Halbwertsprojekts von Valve auf die Zeitleiste von Deadlock müssen abzuwarten.