Valve的Moba射手僵局的僵局已经大幅下降,在线峰值盘旋的盘旋数量约为18,000-20,000。 这与最初的高峰超过170,000名球员形成鲜明对比。 为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。
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先前在每两周一次的更新时间表上运行,Valve已确定这个快速发布周期阻碍了对变化的适当实施和测试。 向前迈进,重大更新将以灵活的,非固定的时间表发布。 开发人员说,这允许更彻底的开发和提供更多实质性更新。 常规的热程序将继续解决紧急问题。
虽然球员数量下降是值得注意的,但Valve向玩家保证,游戏并不陷入危险。 僵局仍在尽早进入,没有发布日期。 开发人员的重点是创建高质量的产品,反映了Dota 2的开发发展所采取的方法。 更新频率的变化将有效发展优先于严格的时间表,这表明对游戏的成功做出了长期承诺。 Valve并发的半衰期项目对死锁时间表的潜在影响还有待观察。