Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa de los jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora ronda los 18,000-20,000. Esto contrasta fuertemente con su pico inicial superior a 170,000 jugadores. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
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Anteriormente operaba en un cronograma de actualización quincenal, Valve ha determinado que este rápido ciclo de liberación obstaculizó la implementación y las pruebas adecuadas de los cambios. En el futuro, se lanzarán actualizaciones importantes en una línea de tiempo flexible y no fijo. Esto permite un desarrollo más completo y la entrega de actualizaciones más sustanciales, según los desarrolladores. Las hotías regulares continuarán abordando problemas urgentes.
Si bien la caída del recuento de jugadores es notable, Valve asegura a los jugadores que el juego no está en peligro. Deadlock permanece en acceso temprano, sin fecha de lanzamiento anunciada. El enfoque del desarrollador es crear un producto de alta calidad, reflejando el enfoque adoptado con la evolución del desarrollo de Dota 2. El cambio en la frecuencia de actualización prioriza el desarrollo efectivo en un horario rígido, lo que sugiere un compromiso a largo plazo con el éxito del juego. Queda por ver el impacto potencial del proyecto concurrente de vida media en la línea de tiempo de Deadlock.