ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000人になりました。 これは、170,000人のプレーヤーを超える最初のピークとは対照的です。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。
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プレイヤーカウントドロップは注目に値しますが、バルブはプレイヤーにゲームが危険にさらされていないことを保証します。 デッドロックは早期アクセスのままで、リリース日は発表されていません。 開発者の焦点は、高品質の製品の作成であり、DOTA 2の開発進化で採用されたアプローチを反映しています。 更新頻度のシフトは、厳格なスケジュールにわたって効果的な開発を優先し、ゲームの成功への長期的なコミットメントを示唆しています。 Deadlockのタイムラインに対するValveの同時の半減期プロジェクトの潜在的な影響はまだわからない。