Valve的Moba射手僵局的僵局已經大幅下降,在線峰值盤旋的盤旋數量約為18,000-20,000。 這與最初的高峰超過170,000名球員形成鮮明對比。 為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。
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先前在每兩周一次的更新時間表上運行,Valve已確定這個快速發布周期阻礙了對變化的適當實施和測試。 向前邁進,重大更新將以靈活的,非固定的時間表發布。 開發人員說,這允許更徹底的開發和提供更多實質性更新。 常規的熱程序將繼續解決緊急問題。
雖然球員數量下降是值得注意的,但Valve向玩家保證,遊戲並不陷入危險。 僵局仍在盡早進入,沒有發布日期。 開發人員的重點是創建高質量的產品,反映了Dota 2的開發發展所采取的方法。 更新頻率的變化將有效發展優先於嚴格的時間表,這表明對遊戲的成功做出了長期承諾。 Valve並發的半衰期項目對死鎖時間表的潛在影響還有待觀察。