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[ating] 이전에 격주로 업데이트 일정에서 작동 한 Valve는이 빠른 릴리스주기가 적절한 구현 및 변경 사항 테스트를 방해한다고 결정했습니다. 앞으로 유연한 고정 타임 라인으로 주요 업데이트가 릴리스됩니다. 이를 통해 개발자에 따르면보다 철저한 개발과보다 실질적인 업데이트를 제공 할 수 있습니다. 정기적 인 핫픽스는 긴급한 문제를 계속 해결합니다.
[count] 플레이어 카운트 드롭 드롭이 주목할 만하면 밸브는 플레이어가 게임이 위험에 처하지 않음을 보증합니다. 교착 상태는 출시일이 발표되지 않고 조기 액세스에 남아 있습니다. 개발자의 초점은 DOTA 2의 개발 진화로 취한 접근 방식을 반영하여 고품질 제품을 만드는 데 중점을 둡니다. 업데이트 빈도의 전환은 엄격한 일정에 대한 효과적인 개발을 우선시하여 게임의 성공에 대한 장기적인 노력을 시사합니다. 밸브의 동시 반감기 프로젝트가 교착 상태 타임 라인에 미치는 잠재적 영향은 여전히 남아 있습니다.