Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com contagens on-line de pico agora pairando em torno de 18.000 a 20.000. Isso contrasta acentuadamente com seu pico inicial superior a 170.000 jogadores. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.
Imagem: discord.gg
Operando anteriormente em um cronograma de atualização quinzenal, a Valve determinou que esse ciclo de liberação rápido impediu a implementação e o teste adequados das alterações. Avançando, as principais atualizações serão lançadas em uma linha do tempo flexível e não fixada. Isso permite um desenvolvimento mais completo e a entrega de atualizações mais substanciais, de acordo com os desenvolvedores. Hotfixes regulares continuarão a abordar questões urgentes.
Enquanto a queda de contagem de jogadores é notável, a Valve garante aos jogadores que o jogo não está em risco. Deadlock permanece em acesso antecipado, sem data de lançamento anunciada. O foco do desenvolvedor é criar um produto de alta qualidade, espelhando a abordagem adotada com a evolução do desenvolvimento do Dota 2. A mudança na frequência de atualização prioriza o desenvolvimento eficaz em um cronograma rígido, sugerindo um compromisso de longo prazo com o sucesso do jogo. O impacto potencial do projeto de meia-vida simultânea da Valve na linha do tempo de Deadlock ainda não foi visto.