Deadlock, Moba-Shooter's Valve's Moba, наблюдал значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000. Это резко контрастирует с первоначальным пиком, превышающим 170 000 игроков. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к развитию.
Изображение: Discord.gg
Ранее, работая по расписанию обновлений в две недели, Valve определил, что этот быстрый цикл высвобождения препятствовал надлежащей реализации и тестированию изменений. Двигаясь вперед, основные обновления будут выпущены на гибкую, не фиксированную графику. По словам разработчиков, это обеспечивает более тщательную разработку и предоставление более существенных обновлений. Регулярные горячие устройства будут продолжать решать срочные проблемы.
Хотя подсчет игроков примечательна, Valve заверяет игроков, что игра не под угрозой. Deadlock остается в раннем доступе, и не было объявлено дата выпуска. Основное внимание разработчика уделяется созданию высококачественного продукта, отражая подход, используемый с помощью развития DOTA 2. Сдвиг в частоте обновления приоритет эффективной разработке по сравнению с жестким графиком, что предлагает долгосрочную приверженность успеху игры. Потенциальное влияние параллельного проекта полураспада Valve на временной шкале Deadlock еще неизвестно.