Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Aber als sich die Serie entwickelte, verblassten viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel werden wir eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele machen - die Fans vermissen immer noch, und wünschen, sie würden eine Rückkehr erzielen.
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Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilding, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinträchtigte, sondern auch den Bedarf an "Raum" beeinflusste, und ermutigte die Spieler auf subtile Weise, ihre Lebensräume gut zu halten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Wenn es sich Ihre Sim nicht leisten konnte, für ihre Pizza zu bezahlen, würde Freddy, der Liefermann, seine Frustration zeigen, indem er die Pizza zurückzunehmen und der finanziellen Dynamik des Spiels eine humorvolle Note zu verleihen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe bot tägliche Wünsche mit dauerhaften Effekten. Die Auswahl des "Wasserwunsches" kann manchmal zu einer unerwarteten Belohnung führen-einen luxuriösen Whirlpool, der das Gameplay ein Element der Überraschung und Freude erweiterte, insbesondere in Herausforderungen wie Rangern.
Die Schule der harten Klopfe
Die Bildung spielte eine entscheidende Rolle in den Sims 1. Hochleistungsschüler erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während diejenigen, die akademisch kämpften, vor der starken Folge, an die sie zur Militärschule geschickt wurden, um niemals zurückzukehren.
Realistische Woohoo
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Woohoo wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims würde sich vor dem Akt ausziehen und danach unterschiedliche emotionale Reaktionen anzeigen, vom Weinen bis zum Jubeln und der Tiefe zu ihren Interaktionen.
Feines Essen
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Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Spielen gern erinnern.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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In den Sims: Makin 'Magic fügten Achterbahnen den Leben von Sims Aufregung hinzu. Die Spieler könnten vorgefertigte Untersetzer in Magic Town genießen oder ihre eigenen auf Gemeinschaftsquellen bauen, um jeden Teil ihrer Welt Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel zu bringen.
Der Preis des Ruhmes
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In den Sims: Superstar verfolgte Sims die SimCity Talent Agency. Der Ruhm wurde anhand eines Sternenstromsystems gemessen, das von Auftritten in Studio Town betroffen war. Der Erfolg erhöhte ihre Rangliste, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung zu einem Rückgang des Ruhmes führen könnten.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic stellte ein Zaubersystem ein, bei dem Sims Zaubersprüche mit bestimmten Zutaten hergestellt haben. Der Start hier dokumentiert magische Rezepte, und einzigartig könnten Kinder auch Zauberer werden, ein Feature, der exklusiv für die Sims 1 ist.
Unter den Sternen singen
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Sims konnte sich um ein Lagerfeuer versammeln, um Volkslieder zu singen und aus drei Melodien zu wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu und verbessern das Erlebnis im Freien.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Sims könnten Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen und ihre Unternehmungen in erfolgreiche Unternehmen ausbauen, um sorgfältiges Management zu erfordern, um die Mitarbeiter zu motivieren.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Mit den Sims 2: Universität konnten die Teenager das College besuchen und sich aus zehn Majors entschieden. Das Ausgleich von Akademikern und sozialem Leben in einer engagierten Universitätsstadt eröffnete die fortgeschrittenen Karrierewege und machte Bildung zu einem Schlüssel zum Erfolg.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kultige Charaktere wie DJs und Vampire bereicherten die soziale Landschaft des Spiels.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben führte ein, das in geschäftigen Wohngebäuden lebte, neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik fördert. Das Urban Living fügte eine neue Aufregung hinzu.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims tiefe Gefühle erlebten, die nicht erwidert wurden.
Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und bieten den Spielern eine praktische Möglichkeit, die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims musste im Gegensatz zu späteren Spielen, in denen das Nötigste auf magische Weise auftraten, für Essen und Kleidung einkaufen. Der Besuch von Lebensmittelgeschäften und der Kauf neuer Outfits fügte dem täglichen Leben eine realistische Note hinzu.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims niedrig waren und das Unternehmen zur Verfügung stellten. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbruch eines Sims und verleiht der sozialen Dynamik des Spiels Tiefe.
Hobbys freischalten
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Mit Freetime konnten Sims Hobbys wie Fußball, Autos restauriert und Ballett, Förderung der Fähigkeiten und persönliche Erfüllung fördern. Excelling in Hobbys entspannte geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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Sims mit starken Beziehungen könnten Nachbarn bitten, sich um ihre Kinder zu kümmern, und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.
Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.