威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏的早期充满了迷人的细节,身临其境的机制和古怪的惊喜,后来留下了。从深度个人记忆系统到独特的NPC交互,这些丢失的功能有助于定义了原件的魔力。但是随着该系列的发展,许多心爱的元素逐渐消失了。在本文中,我们将怀旧的旅程回到前两场比赛中被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然错过并希望回报的功能。
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模拟人生1
正宗的植物护理
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在原始游戏中,室内植物需要定期浇水才能蓬勃发展。忽略了它们导致枯萎,这不仅破坏了房屋的美学,而且影响了“房间”的需求,巧妙地鼓励玩家保持自己的生活空间维护良好。
不能付钱,不能吃!
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如果您的SIM卡买不起披萨,弗雷迪(Freddy)送货员会通过取回披萨来表现出自己的沮丧,从而为游戏的财务动力增添了幽默感。
精灵的意外礼物
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Genie Lamp提供了日常的愿望,具有持久的影响。选择“水”愿望有时可能会带来意外的奖励,这是一个豪华的热水浴缸,为游戏玩法增添了惊喜和喜悦的元素,尤其是在诸如富含抹布的挑战中。
艰难的学校
教育在《模拟人生1》中发挥了至关重要的作用。高成就的学生收到了祖父母的货币礼物,而那些在学术上挣扎的人面临着被送往军事学校的严厉后果,从不回来。
现实的woohoo
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Woohoo被描绘成令人惊讶的现实主义。随后,模拟人生会在ACT和展示各种情绪反应之前脱衣服,从哭泣到欢呼,为他们的互动增添深度。
美食
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Sims在进食时同时使用了刀和叉子,展示了玩家对球员们深深记得的水平,这与后来游戏中更简单的饮食动画不同。
刺激和溢出
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在《模拟人生:魔术》(Makin'Magic)中,滚筒杯子为模拟人生的生活增加了兴奋。玩家可以在魔术小镇享受预建的杯垫,或者在社区地段上建造自己的杯垫,为世界的任何地方带来高速刺激。
名望的价格
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在《模拟人生:超级巨星》中,Sims通过Simcity人才代理商赢得了明星。名声是由Star Power System衡量的,受工作室镇的表演影响。成功提高了他们的排名,而表现不佳或忽视可能会导致名望下降。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic引入了一个拼写系统,其中使用了特定成分制作的Sims制作的咒语。在这里开始的拼写书记录了魔法食谱,而独特的孩子也可以成为施法者,这是《模拟人生1》所独有的功能。
在星空下唱歌
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模拟人生可以在篝火旁聚集,唱歌,从三种旋律中选择。这些歌手增加了一个迷人的社交元素,增强了户外体验。
模拟人生2
经营业务
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模拟人生可能会成为企业家,在家或专门的场地开设企业。从时尚精品店到餐馆,《模拟人生》可以雇用员工并将其企业发展成为成功的企业,要求仔细管理以保持员工的动力。
高等教育,更高的奖励
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在《模拟人生2:大学》中,青少年可以上大学,从十个专业中选择。在一个专门的大学城平衡学者和社会生活,毕业开辟了高级职业道路,使教育成为成功的关键。
夜生活
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这种扩展引入了库存,新的社交互动以及超过125个对象。浪漫的追求变得更加活跃,NPC约会会根据当晚的成功留下礼物或仇恨信。 DJ和吸血鬼等标志性人物丰富了游戏的社交场景。
公寓生活的兴奋
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公寓生活引入了生活在繁华的公寓楼中的生活,促进了新的友谊,职业联系和浪漫。从养育游乐场附近的孩子到在咖啡店的社交活动,Urban Living增加了一层兴奋的一层。
持续的回忆,没有爱
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Sims 2的记忆系统使模拟人生可以记住重大的生活事件,从而塑造了他们的个性和互动。单相关的关系增加了现实主义和戏剧性,模拟人生经历了没有回报的深刻感情。
功能时钟
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模拟人生2中的时钟显示了实际游戏时间,为玩家提供了一种实用的方式来跟踪小时,而不仅仅是仅依赖界面。
购物直到你丢下
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模拟人生不得不购买食物和衣服,这与后来的游戏不同的游戏神奇地出现。访问杂货店和购买新服装为日常生活增添了逼真的风格。
独特的NPC
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当Sim的社会需求较低,提供公司时,社交兔子出现了。治疗师在SIM卡的崩溃中进行了干预,从而为游戏的社会动态增加了深度。
解锁爱好
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借助Freetime,Sims可以从事诸如足球,汽车修复和芭蕾舞之类的爱好,从而促进技能建设和个人成就。在业余爱好方面表现出色,取消了秘密奖励和独家职业机会。
帮助之手
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有牢固关系的模拟人生可以要求邻居帮助照顾孩子,并提供雇用保姆的个人替代方案。
模拟人生1和2在其深度,创造力和他们引入的独特功能方面是开创性的。虽然我们可能永远都不会恢复所有这些功能,但它们仍然是一种怀旧的提醒,使人想起了使《模拟人生》系列在早期如此特别的独特经历。