Hogar Noticias "Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

Autor : Ethan Actualizar:May 04,2025

Los primeros días de los icónicos juegos de simulación de vida de Will Wright estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las entradas posteriores dejaron atrás. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas ayudaron a definir la magia de los originales. Pero a medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. En este artículo, haremos un viaje nostálgico de regreso a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos: las características que los fanáticos aún pierden y desean que regresen.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, las plantas de interior requerían riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a marchitarse, lo que no solo estropeó la estética de la casa, sino que también afectó la necesidad de "sala", alentando sutilmente a los jugadores a mantener sus espacios de vida bien mantenidos.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Si su Sim no podía pagar su pizza, Freddy, el repartidor, mostraría su frustración al recuperar la pizza, agregando un toque humorístico a la dinámica financiera del juego.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie ofreció deseos diarios con efectos duraderos. Elegir el deseo de "agua" a veces podría dar como resultado una recompensa inesperada, una lujosa bañera de hidromasaje, que agregó un elemento de sorpresa y deleite al juego, especialmente en desafíos como trapos a ricos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación desempeñó un papel crucial en los Sims 1. Los estudiantes de alto rendimiento recibieron regalos monetarios de los abuelos, mientras que aquellos que luchaban enfrentaron académicamente la consecuencia de ser enviados a la escuela militar, para que nunca regresen.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo fue representado con un sorprendente nivel de realismo. Sims se desnudaría antes de la Ley y mostraría reacciones emocionales variadas después, desde llorar hasta vítores, agregando profundidad a sus interacciones.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó un cuchillo y un tenedor mientras comía, mostrando un nivel de sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones de alimentación más simplificadas en los juegos posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

En The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters agregó emoción a las vidas de Sims. Los jugadores podrían disfrutar de las montañas rusas preconstruidas en Magic Town o construir los suyos en lotes de la comunidad, trayendo emociones de alta velocidad a cualquier parte de su mundo.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En The Sims: Superstar, Sims siguió el estrellato a través de la Agencia de Talento Simcity. La fama se midió por un sistema de energía estelar, afectado por actuaciones en Studio Town. El éxito aumentó su clasificación, mientras que las malas actuaciones o negligencia podrían conducir a una disminución en la fama.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic introdujo un sistema de lanzamiento de hechizos donde Sims elaboró ​​hechizos usando ingredientes específicos. El libro de hechizos de inicio aquí documentó recetas mágicas, y de manera única, los niños también podrían convertirse en lanzadores de hechizos, una característica exclusiva de los Sims 1.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría reunirse alrededor de una fogata para cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador, mejorando la experiencia al aire libre.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los SIM podrían convertirse en empresarios, abriendo negocios desde casa o lugares dedicados. Desde boutiques de moda hasta restaurantes, Sims podría contratar empleados y hacer crecer sus empresas en empresas exitosas, lo que requiere una gestión cuidadosa para mantener al personal motivado.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

Con los Sims 2: Universidad, los adolescentes podían asistir a la universidad, eligiendo entre diez mayores. Equilibrando a los académicos y la vida social en una ciudad universitaria dedicada, la graduación abrió trayectoria profesional avanzada, lo que hace que la educación sea clave para el éxito.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC que dejan regalos o cartas de odio basadas en el éxito de la noche. Los personajes icónicos como DJ y vampiros enriquecieron el panorama social del juego.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida de los apartamentos introdujo la vida en bulliciosos edificios de apartamentos, fomentando nuevas amistades, conexiones profesionales y romance. Desde criar niños cerca de los parques infantiles hasta socializar en cafeterías, Urban Living agregó una nueva capa de emoción.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El sistema de memoria del Sims 2 permitió a SIMS recordar los principales eventos de la vida, configurando sus personalidades e interacciones. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo y drama, con Sims experimentando sentimientos profundos que no fueron recíprocos.

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en los Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, proporcionando una forma práctica para que los jugadores rastreen las horas sin confiar únicamente en la interfaz.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims tuvo que comprar comida y ropa, a diferencia de los juegos posteriores donde los elementos esenciales aparecían mágicamente. Visitar tiendas de comestibles y comprar nuevos atuendos agregó un toque realista a la vida cotidiana.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un SIM eran bajas, proporcionando compañía. El terapeuta intervino durante el desglose de un SIM, agregando profundidad a la dinámica social del juego.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con FreeTime, Sims podría participar en pasatiempos como el fútbol, ​​la restauración de automóviles y el ballet, fomentando la construcción de habilidades y la realización personal. EXPERIMIENTO en pasatiempos desbloqueó recompensas secretas y oportunidades de carrera exclusivas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Sims con relaciones sólidas podría pedirle a los vecinos que ayuden a cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal para contratar a una niñera.

Los Sims 1 y 2 fueron innovadores en su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien es posible que nunca recuperemos todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims fuera tan especial en sus primeros días.

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