威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲的早期充滿了迷人的細節,身臨其境的機制和古怪的驚喜,後來留下了。從深度個人記憶系統到獨特的NPC交互,這些丟失的功能有助於定義了原件的魔力。但是隨著該系列的發展,許多心愛的元素逐漸消失了。在本文中,我們將懷舊的旅程回到前兩場比賽中被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然錯過並希望回報的功能。
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模擬人生1
正宗的植物護理
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在原始遊戲中,室內植物需要定期澆水才能蓬勃發展。忽略了它們導致枯萎,這不僅破壞了房屋的美學,而且影響了“房間”的需求,巧妙地鼓勵玩家保持自己的生活空間維護良好。
不能付錢,不能吃!
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如果您的SIM卡買不起披薩,弗雷迪(Freddy)送貨員會通過取回披薩來表現出自己的沮喪,從而為遊戲的財務動力增添了幽默感。
精靈的意外禮物
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Genie Lamp提供了日常的願望,具有持久的影響。選擇“水”願望有時可能會帶來意外的獎勵,這是一個豪華的熱水浴缸,為遊戲玩法增添了驚喜和喜悅的元素,尤其是在諸如富含抹布的挑戰中。
艱難的學校

教育在《模擬人生1》中發揮了至關重要的作用。高成就的學生收到了祖父母的貨幣禮物,而那些在學術上掙扎的人面臨著被送往軍事學校的嚴厲後果,從不回來。
現實的woohoo
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Woohoo被描繪成令人驚訝的現實主義。隨後,模擬人生會在ACT和展示各種情緒反應之前脫衣服,從哭泣到歡呼,為他們的互動增添深度。
美食
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Sims在進食時同時使用了刀和叉子,展示了玩家對球員們深深記得的水平,這與後來游戲中更簡單的飲食動畫不同。
刺激和溢出
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在《模擬人生:魔術》(Makin'Magic)中,滾筒杯子為模擬人生的生活增加了興奮。玩家可以在魔術小鎮享受預建的杯墊,或者在社區地段上建造自己的杯墊,為世界的任何地方帶來高速刺激。
名望的價格
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在《模擬人生:超級巨星》中,Sims通過Simcity人才代理商贏得了明星。名聲是由Star Power System衡量的,受工作室鎮的表演影響。成功提高了他們的排名,而表現不佳或忽視可能會導致名望下降。
魔術魔術中的拼寫廣播
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Makin'Magic引入了一個拼寫系統,其中使用了特定成分製作的Sims製作的咒語。在這裡開始的拼寫書記錄了魔法食譜,而獨特的孩子也可以成為施法者,這是《模擬人生1》所獨有的功能。
在星空下唱歌
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模擬人生可以在篝火旁聚集,唱歌,從三種旋律中選擇。這些歌手增加了一個迷人的社交元素,增強了戶外體驗。
模擬人生2
經營業務
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模擬人生可能會成為企業家,在家或專門的場地開設企業。從時尚精品店到餐館,《模擬人生》可以僱用員工並將其企業發展成為成功的企業,要求仔細管理以保持員工的動力。
高等教育,更高的獎勵
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在《模擬人生2:大學》中,青少年可以上大學,從十個專業中選擇。在一個專門的大學城平衡學者和社會生活,畢業開闢了高級職業道路,使教育成為成功的關鍵。
夜生活
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這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及超過125個對象。浪漫的追求變得更加活躍,NPC約會會根據當晚的成功留下禮物或仇恨信。 DJ和吸血鬼等標誌性人物豐富了遊戲的社交場景。
公寓生活的興奮
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公寓生活引入了生活在繁華的公寓樓中的生活,促進了新的友誼,職業聯繫和浪漫。從養育遊樂場附近的孩子到在咖啡店的社交活動,Urban Living增加了一層興奮的一層。
持續的回憶,沒有愛
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Sims 2的記憶系統使模擬人生可以記住重大的生活事件,從而塑造了他們的個性和互動。單相關的關係增加了現實主義和戲劇性,模擬人生經歷了沒有回報的深刻感情。
功能時鐘
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模擬人生2中的時鐘顯示了實際遊戲時間,為玩家提供了一種實用的方式來跟踪小時,而不僅僅是僅依賴界面。
購物直到你丟下
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模擬人生不得不購買食物和衣服,這與後來的遊戲不同的遊戲神奇地出現。訪問雜貨店和購買新服裝為日常生活增添了逼真的風格。
獨特的NPC
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當Sim的社會需求較低,提供公司時,社交兔子出現了。治療師在SIM卡的崩潰中進行了乾預,從而為遊戲的社會動態增加了深度。
解鎖愛好
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借助Freetime,Sims可以從事諸如足球,汽車修復和芭蕾舞之類的愛好,從而促進技能建設和個人成就。在業餘愛好方面表現出色,取消了秘密獎勵和獨家職業機會。
幫助之手
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有牢固關係的模擬人生可以要求鄰居幫助照顧孩子,並提供僱用保姆的個人替代方案。
模擬人生1和2在其深度,創造力和他們引入的獨特功能方面是開創性的。雖然我們可能永遠都不會恢復所有這些功能,但它們仍然是一種懷舊的提醒,使人想起了使《模擬人生》系列在早期如此特別的獨特經歷。