윌 라이트의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임의 초기에는 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 나중에 출품작이 남은 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원본의 마법을 정의하는 데 도움이되었습니다. 그러나이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사에서는 우리는 첫 두 게임의 잊혀진 보석으로 향수를 불러 일으키는 여행을 할 것입니다.
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심즈 1
진정한 식물 관리
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원래 게임에서 실내 식물은 번성하기 위해 정기적 인 급수가 필요했습니다. 그들을 무시하면 윌팅이 이루어 졌는데, 이는 집의 미학을 훼손했을뿐만 아니라 "방"의 요구에 영향을 미쳤을뿐만 아니라 선수들에게 미묘하게 거실 공간을 잘 관리하도록 장려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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심이 피자 비용을 지불 할 여유가 없다면, 프레디 배달원은 피자를 되찾아 게임의 재무 역학에 유머러스 한 손길을 추가하여 좌절감을 보여줄 것입니다.
지니의 예상치 못한 선물
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지니 램프는 지속적인 효과로 매일 소원을 제공했습니다. "물"소원을 선택하면 때때로 예상치 못한 보상, 즉 고급스러운 온수 욕조가 생겨 게임 플레이에 놀랍고 즐거움의 요소, 특히 Rags-to-riches와 같은 도전에 영향을 줄 수 있습니다.
어려운 노크 학교
교육은 심즈 1에서 중요한 역할을했습니다. 고등학생들은 조부모로부터 금전적 선물을 받았으며, 학문적으로 어려움을 겪고있는 사람들은 군사 학교로 보내지는 거친 결과에 직면했습니다.
현실적인 우후
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우후는 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 심들은 행위 전에 옷을 벗고 울고 응원에 이르기까지 다양한 감정적 반응을 보여주고, 상호 작용에 깊이를 더합니다.
고급 식사
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심들은 먹는 동안 칼과 포크를 모두 사용하여 나중에 게임에서 더 단순화 된 식사 애니메이션과 달리 플레이어가 좋아하는 정교함을 보여주었습니다.
스릴과 유출
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Sims : Makin 'Magic에서 롤러 코스터는 심즈의 삶에 흥분을 더했습니다. 플레이어는 Magic Town에서 미리 구축 된 코스터를 즐기거나 커뮤니티 부지에 자신의 코스터를 건설하여 세계 어느 곳에서나 고속 스릴을 가져옵니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 Stardom을 추구했습니다. 명성은 Star Power System에 의해 측정되었으며 Studio Town의 공연에 의해 영향을받습니다. 성공은 순위를 높이고 성능이 좋지 않거나 방치하면 명성이 감소 할 수 있습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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Makin 'Magic은 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문을 제작 한 Spellcasting 시스템을 소개했습니다. 여기서 시작된 Spellbook은 마법의 레시피를 기록했으며, 독특하게 아이들은 Sims 1에 전적으로 특징 인 Spellcasters가 될 수 있습니다.
별 아래 노래
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심즈는 캠프 파이어 주위에 모여 민속 노래를 부르고 세 가지 멜로디 중에서 선택할 수있었습니다. 이 Singalongs는 매력적인 사회적 요소를 추가하여 야외 경험을 향상 시켰습니다.
심 2
사업 운영
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심즈는 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 심즈는 직원을 고용하고 성공적인 기업으로 벤처를 키울 수있어 직원의 동기를 부여하기 위해 신중한 관리가 필요합니다.
고등 교육, 더 높은 보상
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The Sims 2 : University와 함께 십대들은 10 개의 전공 중에서 대학에 진학 할 수있었습니다. 전용 대학 마을에서 학업 및 사회 생활의 균형을 잡은 졸업식은 고급 경력 경로를 열어 교육을 성공의 열쇠로 만듭니다.
나이트 라이프
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 도입했습니다. NPC 날짜는 저녁의 성공에 따라 선물을 남기거나 편지를 싫어하면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다. DJ 및 뱀파이어와 같은 상징적 인 캐릭터는 게임의 사회적 환경을 풍요롭게했습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 라이프는 번화 한 아파트 건물에 살면서 새로운 우정, 경력 연결 및 로맨스를 육성했습니다. Urban Living은 놀이터 근처에서 아이들을 키우는 것에서 커피 숍에서 사교에 이르기까지 새로운 흥분의 층을 추가했습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2의 메모리 시스템을 통해 Sims는 주요 생활 사건을 기억하여 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 짝을 이루지 않은 관계는 현실감과 드라마를 추가했으며, 심들은 왕복되지 않은 깊은 감정을 경험했습니다.
기능적 시계
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Sims 2의 클럭은 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 인터페이스에만 의존하지 않고도 시간을 추적 할 수있는 실용적인 방법을 제공합니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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심즈는 필수품이 마술처럼 보이는 나중에 게임과 달리 음식과 의류를 위해 쇼핑해야했습니다. 식료품 점을 방문하고 새로운 의상을 사면 일상 생활에 현실적인 터치가 추가되었습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼는 SIM의 사회적 요구가 낮아서 회사를 제공 할 때 나타났습니다. 치료사는 SIM의 고장 중에 개입하여 게임의 사회적 역학에 깊이를 더했습니다.
취미 잠금 해제
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Freetime을 통해 Sims는 축구, 자동차 복원 및 발레와 같은 취미에 참여하여 기술 건설 및 개인 성취를 육성 할 수 있습니다. 취미에서 우수한 비밀 보상과 독점적 인 경력 기회를 잠금 해제했습니다.
도움의 손길
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강한 관계를 가진 심들은 이웃들에게 자녀를 돌보는 데 도움을 줄 수 있었고, 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 풍부한 독특한 기능이 획기적이었습니다. 우리는 이러한 기능을 모두 되찾지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈를 초기에 특별하게 만든 독특한 경험을 향수를 불러 일으키고 있습니다.