Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Mais à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous rendrons un voyage nostalgique aux joyaux oubliés des deux premiers matchs - des fans qui manquent encore et que le souhait ferait un retour.
Image: esigame.com
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
Image: esigame.com
Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient un arrosage régulier pour prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également affecté le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à garder leurs espaces de vie bien entretenus.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
Image: esigame.com
Si votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa pizza, Freddy, le livreur, montrerait sa frustration en reprenant la pizza, en ajoutant une touche humoristique à la dynamique financière du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
Image: esigame.com
La lampe Genie a offert des souhaits quotidiens avec des effets durables. Le choix du souhait "d'eau" pourrait parfois entraîner une récompense inattendue - un bain à remous luxueux, qui a ajouté un élément de surprise et de plaisir au gameplay, en particulier dans des défis comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
L'éducation a joué un rôle crucial dans les étudiants Sims 1.
Woohoo réaliste
Image: esigame.com
Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte et afficheraient des réactions émotionnelles variées par la suite, des pleurs aux applaudissements, en ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
Gastronomie
Image: esigame.com
Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations alimentaires plus simplifiées dans les jeux ultérieurs.
Frissons et déversements
Image: esigame.com
Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters a ajouté de l'excitation à la vie des Sims. Les joueurs pourraient profiter de sous-verres prédéfinis dans la ville magique ou construire les leurs sur des terrains communautaires, apportant des sensations fortes à grande vitesse dans n'importe quelle partie de leur monde.
Le prix de la renommée
Image: esigame.com
Dans les Sims: Superstar, Sims a poursuivi la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation étoile, affecté par des performances de Studio Town. Le succès a renforcé leur classement, tandis que les mauvaises performances ou la négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée.
Spellcasting in Makin 'Magic
Image: esigame.com
Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims a créé des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques. Les recettes magiques documentées par le livre de sorts de départ ici, et uniquement, les enfants pourraient également devenir des lanceurs de sorts, une fonctionnalité exclusive aux Sims 1.
Chanter sous les étoiles
Image: esigame.com
Sims pouvait se rassembler autour d'un feu de camp pour chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
Image: esigame.com
Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les Sims pourraient embaucher des employés et transformer leurs entreprises dans des entreprises prospères, nécessitant une gestion minutieuse pour maintenir le personnel motivé.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
Image: esigame.com
Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pouvaient aller à l'université, en choisissant parmi dix majors. Équilibrant les universitaires et la vie sociale dans une ville universitaire dévouée, la remise des diplômes a ouvert des cheminements de carrière avancés, faisant de l'éducation une clé du succès.
Vie nocturne
Image: esigame.com
Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJs et Vampires ont enrichi le paysage social du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
Image: esigame.com
Apartment Life a introduit la vie dans des immeubles d'appartements animés, favorisant de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. De l'élever des enfants près des terrains de jeux à la socialisation dans les cafés, Urban Living a ajouté une nouvelle couche d'excitation.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
Image: esigame.com
Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir d'événements de vie majeurs, de façonner leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims éprouvant des sentiments profonds qui n'ont pas été réciproques.
Horloges fonctionnelles
Image: esigame.com
Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, offrant aux joueurs un moyen pratique de suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
Image: esigame.com
Sims a dû acheter de la nourriture et des vêtements, contrairement aux jeux ultérieurs où les éléments essentiels sont apparus comme par magie. Visiter les épiceries et acheter de nouvelles tenues ont ajouté une touche réaliste à la vie quotidienne.
PNJ unique
Image: esigame.com
Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une SIM étaient faibles, offrant une entreprise. Le thérapeute est intervenu lors d'une ventilation d'une SIM, ajoutant de la profondeur à la dynamique sociale du jeu.
Déverrouiller les passe-temps
Image: esigame.com
Avec Freetime, les Sims pouvaient s'engager dans des passe-temps comme le football, la restauration des voitures et le ballet, favorisant la renforcement des compétences et l'accomplissement personnel. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
Image: esigame.com
Les Sims ayant des relations solides pourraient demander aux voisins d'aider à s'occuper de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.