Lar Notícias "Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

Autor : Ethan Atualizar:May 04,2025

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. Mas, à medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam voltar.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam que a rega regular prospere. Negligenciá-los levou a murchar, o que não apenas prejudicou a estética da casa, mas também afetou a necessidade "da sala", incentivando sutilmente os jogadores a manter os espaços de vida bem mantidos.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Se o seu sim não pudesse pagar por sua pizza, Freddy, o entregador, mostraria sua frustração levando a pizza de volta, acrescentando um toque humorístico à dinâmica financeira do jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie ofereceu desejos diários com efeitos duradouros. A escolha do desejo de "água" às vezes pode resultar em uma recompensa inesperada-uma luxuosa banheira de hidromassagem, que acrescentou um elemento de surpresa e prazer à jogabilidade, especialmente em desafios como trapos para riquezas.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

A educação desempenhou um papel crucial nos sims 1. Os estudantes de alto desempenho receberam presentes monetários de avós, enquanto aqueles que enfrentavam academicamente enfrentavam a dura consequência de serem enviados para a escola militar, para nunca mais voltar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Os Sims se despiriam antes do ato e exibir reações emocionais variadas depois, do choro ao aplaudir, acrescentando profundidade às suas interações.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares mais simplificadas em jogos posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas adicionaram excitação à vida de Sims. Os jogadores podem desfrutar de montanhas-russas pré-construídas em Magic Town ou construir seus próprios lotes comunitários, trazendo emoções de alta velocidade para qualquer parte do mundo.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Superstar, os Sims perseguiram o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar, afetado por performances em Studio Town. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto um desempenho ou negligência ruim poderia levar a um declínio na fama.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

A Makin 'Magic introduziu um sistema de captação de feitiços, onde os Sims criaram feitiços usando ingredientes específicos. O início aqui do livro de feitiços documentou receitas mágicas e, exclusivamente, as crianças também podem se tornar molas de feitiços, um recurso exclusivo do The Sims 1.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Os Sims podem se reunir em torno de uma fogueira para cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo negócios de casa ou locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários e transformar seus empreendimentos em empresas de sucesso, exigindo que uma gerência cuidadosa mantenha a equipe motivada.

Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Com o Sims 2: University, os adolescentes poderiam frequentar a faculdade, escolhendo de dez maiores. Equilibrando os acadêmicos e a vida social em uma cidade universitária dedicada, a graduação abriu a carreira avançada, tornando a educação uma chave para o sucesso.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs e vampiros enriqueceram o cenário social do jogo.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

A vida de apartamentos introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romance. Desde a criação de crianças perto de playgrounds até a socialização em cafeterias, a vida urbana acrescentou uma nova camada de emoção.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com Sims experimentando sentimentos profundos que não foram retribuídos.

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, fornecendo uma maneira prática de os jogadores rastrearem as horas sem depender apenas da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, ao contrário dos jogos posteriores, onde os itens essenciais apareciam magicamente. Visitar supermercados e comprar roupas novas adicionou um toque realista à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM eram baixas, fornecendo companhia. O terapeuta interveio durante o colapso de um sim, acrescentando profundidade à dinâmica social do jogo.

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime, os Sims poderiam se envolver em hobbies como futebol, restauração de carros e balé, promovendo a construção de habilidades e a realização pessoal. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Sims com relacionamentos fortes poderiam pedir aos vizinhos que ajudem a cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.

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