ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の時代は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリが残した風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。しかし、シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石に戻ってノスタルジックな旅をします。ファンがまだ見逃しているフィーチャーは戻ってくるでしょう。
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シムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を必要としました。それらを無視すると、しおれがしました。
支払うことはできません、食べられません!
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あなたのシムがピザの代金を支払う余裕がなかった場合、フレディの配達人はピザを取り戻し、ゲームの財政的ダイナミクスにユーモラスなタッチを加えることで彼の欲求不満を示します。
魔神の予想外の贈り物
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Genie Lampは、永続的な効果で毎日の願いを提供しました。 「水」の願いを選ぶことは、予期せぬ報酬をもたらすことがあります。これは、特にぼろきれから豊かなような課題において、ゲームプレイに驚きと喜びの要素を追加しました。
ハードノックの学校
教育はシムズ1で重要な役割を果たしました。高達成学生は祖父母から金銭的な贈り物を受け取りましたが、苦労している生徒は学問的に軍事学校に送られたという厳しい結果に直面しました。
現実的なウーフー
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ウーフは驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。シムズは、行為の前に服を脱ぎ、その後、さまざまな感情的な反応を示し、泣き声から歓声まで、相互作用に深みを加えました。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のゲームでより単純化された食事アニメーションとは異なり、プレイヤーが心から覚えている洗練されたレベルを紹介しました。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magicでは、Roller CastersはSimsの生活に興奮を加えました。プレイヤーは、マジックタウンで事前に建てられたコースターを楽しんだり、コミュニティロットで自分で建設したり、世界のあらゆる部分に高速スリルをもたらすことができます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてStardomを追求しました。名声は、スタジオタウンでのパフォーマンスの影響を受けたスターパワーシステムによって測定されました。成功は彼らのランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトが悪いと名声が低下する可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、Simsが特定の材料を使用して呪文を作成したスペルキャスティングシステムを導入しました。ここでのスタートは魔法のレシピを文書化し、独自に、子供たちはシムズ1に限定された特徴であるスペルキャスターになる可能性があります。
星の下で歌う
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シムズは、キャンプファイヤーの周りに集まり、3つのメロディーから選択して、民songsを歌うことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、屋外体験を向上させました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設することができます。ファッションブティックからレストランまで、シムズは従業員を雇い、ベンチャーを成功した企業に成長させることができ、スタッフをやる気にさせるために慎重な経営陣を要求することができました。
高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は10の専攻から選ぶことができました。専用の大学の町で学者と社会生活のバランスをとる卒業は、高度なキャリアパスを開き、教育を成功の鍵としました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJや吸血鬼のような象徴的なキャラクターは、ゲームの社会的風景を豊かにしました。
アパートの興奮
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アパートの生活は、賑やかなアパートに住んでいて、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育みました。遊び場の近くで子供を育てることからコーヒーショップでの社交まで、アーバンリビングは興奮の新鮮な層を追加しました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは主要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。報われない関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズは往復していない深い感情を経験しました。
機能時計
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Sims 2のClocksは、実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーがインターフェイスのみに依存せずに時間を追跡するための実用的な方法を提供します。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズは、必需品が魔法のように登場した後のゲームとは異なり、食べ物や衣服を買わなければなりませんでした。食料品店を訪れて新しい服を買うことは、日常生活に現実的なタッチを追加しました。
ユニークなNPC
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SIMの社会的ニーズが低いときにソーシャルバニーが現れ、会社を提供しました。セラピストはSIMの故障中に介入し、ゲームのソーシャルダイナミクスに深みを加えました。
趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズはサッカー、車の修復、バレエなどの趣味に従事し、スキル構築と個人的な充足を促進することができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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強い関係のあるシムは、隣人に子供の世話を手伝うように頼むことができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。