Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt vorgestellt. Wir haben nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und selbst Nintendo Gamecube -Spiele erhalten, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst ausführlich ansehen. Ich bin begeistert, dass der Switch 2 aus Sicht der Zugänglichkeit in fast jeder Hinsicht ein unbestreitbares Upgrade des Vorgängers ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude hat Nintendo diese Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern sie auch mit zusätzlichen Funktionen übertroffen. Lassen Sie uns für diesen Zugang in die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 eintauchen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die direkte Optionen für die konkrete, materielle Zugänglichkeit, die hauptsächlich vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel enthält, entspricht den Systemeinstellungen. Nintendo hat jedoch eine Barrierefreiheitsseite veröffentlicht, auf der eine Reihe von Rückkehr- und neuen Funktionen beschrieben wird.
Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie die auf dem Originalschalter. Die Option, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, gibt nun die zusätzliche Fähigkeit zur Implementierung hoher Kontrast und Änderung der allgemeinen Anzeigefarben. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback. Nintendos bedeutendste Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".
Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl der Bildschirmleser auf das Menü und die Systemeinstellungen des Starts beschränkt ist, handelt es sich um ein entscheidendes Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Die Benutzer können verschiedene Stimmen auswählen, die Lesegeschwindigkeiten anpassen und die Lautstärkeregelungen steuern. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder über ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen verfügen, und Nintendos Bestätigung für ihr behindertes Publikum ist ermutigend und löst den Optimismus für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens an.
Innovatives Design
Nintendo war jedoch nicht Teil eines bestimmten Menüs, aber in der umbenannten Nintendo Switch App: Zelda Notes . Diese Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs verbessert die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen. Mit der Navigationsoption können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks in der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler an den genauen Standort ihres ausgewählten Objekts. Obwohl es nicht bei der präzisen Navigation oder der Erkennung feindlicher Erkennung hilft, unterstützt es Spieler von Blind/Low Vision bei der Navigation der Überwelt und reduziert die kognitive Überlastung durch das Durchqueren riesiger Landschaften.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ermöglicht das Autobuild Sharing -Tool der App die Teilen benutzerdefinierter Zonai -Tech -Kreationen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Persönlich kämpfte ich mit dem Kontrolllayout und forderte die Knöpfe auf, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu bauen. Dank dieses neuen Tools muss ich mich nur auf das Sammeln von Materialien und nicht auf den Bauprozess konzentrieren. Diese Funktion veranschaulicht Nintendos Engagement für inklusives Design, das ich seit langem bewundert habe.
Darüber hinaus können behinderte Personen Elemente über die Artikelfreigabe teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung durch die ständige Durchsuchung der Spielwelt nach Waffen und Essen reduziert wird. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.
Rollstuhlsport
Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive , einem Rocket League-ähnlichen Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine hervorragende Darstellung von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Änderungen des Switch 2: Mauskontrolle.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Während die genaue Kraft, die für den Verschieben des Cursors erforderlich ist, noch unbekannt ist, bietet diese neue Art, um zweifellos Barrierefreiheit Vorteile für verschiedene behinderte Spieler zu spielen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Anzahl der auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controllertypen innovativ ist Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller innoviert.
Als engagierter Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System führen sie aufregende Verbesserungen zur Zugänglichkeit ein, die ihr Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Während Nintendo noch kein First-Anbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller erstellt hat, sind sie auf ihre eigene Weise innovativ, indem sie neue Wege zum Spielen für behinderte Personen einführen. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo weiterhin die Besseren für die Zugänglichkeit erhöht.