首頁 新聞 “開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

作者 : Emily 更新日期:Apr 19,2025

經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了令人興奮的新遊戲的預告片,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,甚至Nintendo Gamecube Games獨有的在線Switch 2 Game Games,但也許更重要的是,我們對系統本身進行了詳細的了解。我很高興地報告說,從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在所有方面都是不可否認的對其前身的升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。為了設計此訪問,讓我們深入了解Switch 2的令人興奮的可訪問性功能。

新的可訪問性設置

直接展示有限的有限可訪問性選項,主要具有與系統設置一致的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了一系列返回和新功能。

完全可自定義的控件返回和功能,就像原始開關上的控件一樣。將文本大小調整為三個不同變體返回的選項,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的增加能力。對盲人/低視力玩家必不可少的變焦功能也會捲土重來。但是,任天堂最重要的驚喜是引入新的“屏幕讀取器”設置。

盲目/低視力個人通常依靠文本到語音等設置來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,使殘疾人可以獨立導航Switch 2。用戶可以選擇不同的聲音,調整閱讀速度和控制音量級別。雖然目前尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或具有其自身的可訪問性功能,但任天堂承認其殘疾受眾群體令人鼓舞,並且對公司內部可訪問性的未來產生了樂觀的興趣。

創新設計

雖然不是特定菜單的一部分,但任天堂在更名為Nintendo Switch應用程序中宣傳了一種新的包容性工具: Zelda Notes 。這個伴隨的應用程序呼吸野生王國的眼淚增強了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。有了導航選項,玩家可以在應用程序的GPS般的UI中找到商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序配備了音頻提示和聲音,可將播放器引導到所選對象的確切位置。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的檢測,但它極大地幫助盲目/低視力參與者導航跨越世界並減少了穿越廣闊景觀的認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建共享工具允許共享自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有所需的材料,可以自動構建Zonai機器。就我個人而言,我在控制佈局和所需的按鈕上掙扎著在王國眼淚中建造Zonai機械。由於這個新工具,我只需要專注於收集材料而不是施工過程。這個功能體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的。

此外,殘疾人可以通過項目共享共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少了不斷搜索遊戲界的武器和食物的身體壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

對我來說最大的驚喜是宣布Drag X Drive ,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上的手動輪椅上控制角色。該公告不僅展示了出色的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的新硬件更改之一:鼠標控制。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。儘管移動光標所需的確切力量仍然未知,但這種播放的新方法無疑為各種殘疾人提供了可及性的好處。令人興奮的是,任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上可用的多種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。

作為任天堂的敬業粉絲,我為Switch 2感到非常興奮。儘管我猶豫不決地為系統花費450美元以上,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。對於每個新系統,他們都會引入令人興奮的可訪問性增強功能,以表明他們對可訪問性和包容性設計的承諾。雖然Nintendo尚未製作出諸如Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但他們通過引入新的方式來為殘疾人播放新方法來創新。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性標準,以使其變得更好。

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