数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂はSwitch 2を独自の直接で完全に発表しました。 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、さらには任天堂のGameCubeゲームなどのエキサイティングな新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインで2をSwitch 2に限定していますが、おそらくもっと重要なことには、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2はほぼすべての方法で前任者への否定できないアップグレードであることを報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接的な紹介された有形のアクセシビリティオプションは、主にシステム設定に合わせた各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを備えています。ただし、任天堂は、さまざまなリターンや新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしています。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチのものと同じように戻って機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整するオプションは、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインド/ロービジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。しかし、任天堂の最も重要な驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。
盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティ機能を備えているのかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者への認識は励みになり、社内のアクセシビリティの将来について楽観的であることを引き起こします。
革新的なデザイン
特定のメニューの一部ではありませんが、任天堂は、改名されたNintendo Switchアプリ: Zelda Notes内に新しい包括的なツールを宣伝しました。 Breath of the Wild and Tears of the Kingdomのこのコンパニオンアプリは、認知、身体、盲目/低視力のアクセシビリティを高めます。ナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーはショップ、関心のあるエリア、さらにはアプリのGPSのようなUI内のとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択したオブジェクトの正確な場所にプレイヤーを指示します。正確なナビゲーションや敵の検出を支援するものではありませんが、ブラインド/低視力のプレーヤーがオーバーワールドをナビゲートするのに大幅に役立ち、広大な景観を横断することから認知的過負荷を減らします。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリのAutoBuild共有ツールを使用すると、カスタムZonai Tech Creationsを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。個人的に、私はコントロールレイアウトに苦労し、王国の涙でゾナイ機械を構築するためにボタンを必要としました。この新しいツールのおかげで、建設プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。この機能は、私が長い間賞賛してきた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントを例示しています。
さらに、障害のある個人は、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを共有できます。 QRコードをスキャンすることで、すぐに友人から送信されたアイテムにアクセスし、ゲームの世界を常に検索して武器や食べ物を探して物理的な負担を減らすことができます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、優れた障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2の新しいハードウェアの変更の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な正確な力はまだ不明ですが、この新しいプレーする方法は、間違いなくさまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を提供します。任天堂がこの機能をどのように利用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。スイッチとスイッチ2で利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けています。
任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。私はシステムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、アクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを示すエキサイティングなアクセシビリティの強化を導入します。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスをまだ作成していませんが、障害者のための新しい方法を導入することにより、独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂はより良いアクセシビリティ基準を高め続けていると思います。