经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ,甚至Nintendo Gamecube Games独有的在线Switch 2 Game Games,但也许更重要的是,我们对系统本身进行了详细的了解。我很高兴地报告说,从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在所有方面都是不可否认的对其前身的升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。为了设计此访问,让我们深入了解Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。
新的可访问性设置
直接展示有限的有限可访问性选项,主要具有与系统设置一致的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。
完全可自定义的控件返回和功能,就像原始开关上的控件一样。将文本大小调整为三个不同变体返回的选项,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的增加能力。对盲人/低视力玩家必不可少的变焦功能也会卷土重来。但是,任天堂最重要的惊喜是引入新的“屏幕读取器”设置。
盲目/低视力个人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,使残疾人可以独立导航Switch 2。用户可以选择不同的声音,调整阅读速度和控制音量级别。虽然目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或具有其自身的可访问性功能,但任天堂承认其残疾受众群体令人鼓舞,并且对公司内部可访问性的未来产生了乐观的兴趣。
创新设计
虽然不是特定菜单的一部分,但任天堂在更名为Nintendo Switch应用程序中宣传了一种新的包容性工具: Zelda Notes 。这个伴随的应用程序呼吸野生和王国的眼泪增强了认知,身体和盲目/低视力可访问性。有了导航选项,玩家可以在应用程序的GPS般的UI中找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可将播放器引导到所选对象的确切位置。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的检测,但它极大地帮助盲目/低视力参与者导航跨越世界并减少了穿越广阔景观的认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建共享工具允许共享自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。就我个人而言,我在控制布局和所需的按钮上挣扎着在王国眼泪中建造Zonai机械。由于这个新工具,我只需要专注于收集材料而不是施工过程。这个功能体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的。
此外,残疾人可以通过项目共享共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少了不断搜索游戏界的武器和食物的身体压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
对我来说最大的惊喜是宣布Drag X Drive ,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了出色的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的新硬件更改之一:鼠标控制。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。尽管移动光标所需的确切力量仍然未知,但这种播放的新方法无疑为各种残疾人提供了可及性的好处。令人兴奋的是,任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上可用的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。
作为任天堂的敬业粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地为系统花费450美元以上,但我对游戏的热爱始于Nintendo。对于每个新系统,他们都会引入令人兴奋的可访问性增强功能,以表明他们对可访问性和包容性设计的承诺。虽然Nintendo尚未制作出诸如Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但他们通过引入新的方式来为残疾人播放新方法来创新。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性标准,以使其变得更好。