Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité pour Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Emily Mise à jour:Apr 19,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a pleinement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons eu un aperçu détaillé du système lui-même. Je suis ravi de signaler que du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est une mise à niveau indéniable vers son prédécesseur dans presque tous les sens.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a également dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Pour cet accès conçu, plongeons dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Les options d'accessibilité tangibles limitées directement présentées, présentant principalement des commandes entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, aligné avec les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité qui détaille une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour et fonctionnent comme celles du commutateur d'origine. L'option pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes renvoie, maintenant avec la capacité ajoutée d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Pourtant, la surprise la plus importante de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur des paramètres comme du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels prendront en charge ces outils ou auront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé encourage et suscite l'optimisme quant à l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne fasse pas partie d'un menu spécifique, Nintendo a annoncé un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch renommée: Notes Zelda . Cette application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom améliore l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Avec l'option de navigation, les joueurs peuvent localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables de l'interface utilisateur de type GPS de l'application. L'application, équipée de signaux et de voix audio, dirige les joueurs vers l'emplacement exact de leur objet sélectionné. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou à la détection ennemie, il aide considérablement les joueurs aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive de la traversée de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application permet de partager des créations de technologie de zonaï personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux requis. Personnellement, j'ai lutté avec la disposition de contrôle et les boutons requis pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume . Grâce à ce nouvel outil, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas le processus de construction. Cette fonctionnalité illustre l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai longtemps admirée.

De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la pression physique de la recherche constante du monde du jeu pour les armes et la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

La plus grande surprise pour moi a été l'annonce de Drag X Drive , un jeu de Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une excellente représentation du handicap, mais met également en évidence l'un des nouveaux changements matériels du Switch 2: le contrôle de la souris.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que la force exacte requise pour déplacer le curseur soit encore inconnue, cette nouvelle façon de jouer offre sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour divers joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la multitude de types de contrôleur disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan dédié de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour du jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, ils introduisent des améliorations d'accessibilité passionnantes qui démontrent leur engagement envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que Nintendo n'ait pas encore produit un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent à leur manière en introduisant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever les normes d'accessibilité pour le mieux.

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