닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 스위치 2를 직접으로 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , Switch 2 Online에 전용 된 Nintendo Gamecube Games와 같은 흥미로운 새로운 게임을위한 예고편을 받았을뿐만 아니라 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든면에서 전임자에게 부인할 수없는 업그레이드라는 사실을보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 더 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 기뻐하면서 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로도 초과했습니다. 이 액세스가 설계된 경우 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
새로운 접근성 설정
직접 표시 한 제한된 유형 접근성 옵션은 주로 시스템 설정과 정렬 된 각 가상 게임 큐브 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제공합니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 자세히 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와 원래 스위치의 컨트롤과 마찬가지로 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 옵션은 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 추가되었습니다. 블라인드/로우 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 Nintendo의 가장 중요한 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정을 소개하는 것입니다.
맹인/저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설과 같은 설정에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 다른 음성을 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 가지고 있는지는 확실하지 않지만, 장애인에 대한 Nintendo의 인정은 회사 내 접근성의 미래에 대한 낙관론을 장려하고 낙관적입니다.
혁신적인 디자인
특정 메뉴의 일부는 아니지만 Nintendo는 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱 : Zelda Notes 내에서 새로운 포괄적 인 도구를 광고했습니다. 왕국의 야생과 눈물의 숨결을 위한이 동반자 앱은인지 적, 신체적, 맹검/낮은 시력 접근성을 향상시킵니다. 내비게이션 옵션을 사용하면 플레이어는 앱의 GPS와 같은 UI 내에서 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성이 장착 된이 앱은 플레이어를 선택한 객체의 정확한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션 또는 적의 탐지에 도움이되지는 않지만 오버 월드를 탐색하는 데 맹인/낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되고 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 AutoBuild Sharing 도구를 사용하면 맞춤형 조나이 기술 창작물을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 제어 레이아웃으로 어려움을 겪고 왕국의 눈물 에 조나이 기계를 만들기 위해 버튼을 요구했습니다. 이 새로운 도구 덕분에 건설 과정이 아닌 재료 수집에만 집중하면됩니다. 이 기능은 포용적인 디자인에 대한 Nintendo의 약속을 보여줍니다.
또한 장애인 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 품목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 게임 세계를 지속적으로 검색하여 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
저에게 가장 큰 놀라움은 플레이어가 농구장에서 수동 휠체어에서 캐릭터를 제어하는 로켓 리그-스티크 게임 인 Drag X Drive 의 발표였습니다. 이 발표는 우수한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 정확한 힘은 여전히 알려져 있지 않지만,이 새로운 방법은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공합니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지를 구상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. 스위치 및 스위치 2에서 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
전용 Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템과 함께, 그들은 접근성과 포괄적 인 설계에 대한 헌신을 보여주는 흥미로운 접근성 향상을 도입합니다. Nintendo는 Xbox Adaptive Controller 및 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 아직 제작하지는 않았지만 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 도입하여 자체적으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높이고 있다고 생각합니다.