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"Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad para Nintendo"

Autor : Emily Actualizar:Apr 19,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo ha presentado completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, obtuvimos una mirada detallada al sistema en sí. Estoy encantado de informar que desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es una actualización innegable a su predecesor en casi todos los sentidos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió estas expectativas, sino que también las ha superado con características adicionales. Para este acceso diseñado, sumamos las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Las opciones de accesibilidad tangible limitadas directas que se exhibieron, principalmente con controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, alineadas con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo ha lanzado una página de accesibilidad que detalla una gama de retorno y nuevas características.

Los controles totalmente personalizables están de regreso y funcionan como los del interruptor original. La opción de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes devuelve, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego/visión baja, también regresa. Sin embargo, la sorpresa más significativa de Nintendo es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas ciegas/de baja visión a menudo confían en configuraciones como texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta crucial que permite a los jugadores discapacitados navegar independientemente el Switch 2. Los usuarios pueden elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas o tendrán sus propias características de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es alentador y provoca optimismo sobre el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.

Diseño innovador

Si bien no es parte de un menú específico, Nintendo anunció una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada: Zelda Notes . Esta aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom mejora la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. Con la opción de navegación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks dentro de la interfaz de usuario similar a la aplicación de GPS. La aplicación, equipada con señales y voces de audio, dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto seleccionado. Aunque no ayuda con la navegación precisa o la detección del enemigo, ayuda significativamente a los jugadores de visión ciega/baja a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva de atravesar vastas paisajes.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autos de la aplicación para compartir autónomos permite compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales requeridos. Personalmente, luché con el diseño de control y requerí botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Gracias a esta nueva herramienta, solo necesito centrarme en la recopilación de materiales, no en el proceso de construcción. Esta característica ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado.

Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos en el mundo del juego constantemente. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

La mayor sorpresa para mí fue el anuncio de Drag X Drive , un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una excelente representación de discapacidad, sino que también destaca uno de los nuevos cambios de hardware del Switch 2: el control del mouse.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien la fuerza exacta requerida para mover el cursor aún se desconoce, esta nueva forma de jugar indudablemente ofrece beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la multitud de tipos de controlador disponibles en el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.

Como fanático dedicado de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 para el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, introducen mejoras emocionantes de accesibilidad que demuestran su compromiso con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien Nintendo aún no ha producido un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox y el controlador de acceso PlayStation, están innovando a su manera al introducir nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando los estándares de accesibilidad para mejor.

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