Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

Autor : Emily Atualizar:Apr 19,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. Estou emocionado ao relatar que, de uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 é uma atualização inegável para seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas também as superou com recursos adicionais. Para esse acesso projetado, vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

As opções de acessibilidade tangível limitada de exibição direta, apresentando principalmente controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, alinhado com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade que detalha uma variedade de recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta e funcionam como os do interruptor original. A opção de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retorna, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos/de baixa visão, também volta. No entanto, a surpresa mais significativa da Nintendo é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".

Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente dependem de configurações, como a fala em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Os usuários podem escolher diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou terem seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é encorajador e o otimismo desperta o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

Embora não faça parte de um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva no aplicativo Nintendo Switch renomeado: Notas Zelda . Este aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino aprimora a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Com a opção de navegação, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até os Koroks indescritíveis na interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, direciona os jogadores para o local exato de seu objeto selecionado. Embora não ajude na navegação precisa ou na detecção de inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos/de baixa visão na navegação no mundo inteiro e reduz a sobrecarga cognitiva de atravessar vastas paisagens.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo permite compartilhar criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais necessários. Pessoalmente, lutei com o layout de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino . Graças a esta nova ferramenta, só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção. Esse recurso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que há muito admirei.

Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens por meio de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente o mundo do jogo por armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

A maior surpresa para mim foi o anúncio da Drag X Drive , um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a excelente representação de incapacidade, mas também destaca uma das novas alterações de hardware do Switch 2: controle do mouse.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora a força exata necessária para mover o cursor ainda seja desconhecida, essa nova maneira de jogar, sem dúvida, oferece benefícios de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a infinidade de tipos de controladores disponíveis no comutador e o Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo sistema, eles introduzem aprimoramentos interessantes de acessibilidade que demonstram seu compromisso com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha produzido um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, eles estão inovando à sua maneira, introduzindo novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar os padrões de acessibilidade para melhor.

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