In *Civilization 7 *ermöglicht es Ihnen mit einem bahnbrechenden Age -Mechaniker Ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Alter, wodurch Ihre Zivilisation im Verlauf des Spiels ausgetauscht wird. Ihre Wahl des Führers bleibt jedoch während Ihrer gesamten Reise konstant, und die Auswahl des richtigen Führers kann Ihre Strategie und Ihren Erfolg erheblich beeinflussen. Führungskräfte in * Civ 7 * bieten nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen an, aber ihre einzigartigen Fähigkeiten können leistungsstarke Synergien schaffen, wenn sie richtig gepaart werden. Um Ihnen bei der Auswahl des besten Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste erstellt, die die Stärken und Schwächen jedes Führers bewertet und sich auf Standard-Einzelspieler-Gameplay konzentriert.
Hinweis: Diese Stufe Liste schließt Synergien mit Zivilisationen, Multiplayer -Szenarien und DLC -Führern Ada Lovelace und Simón Bolívar aus.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus und der Einschüchterung anderer Zivilisationen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka Einheiten schnell bauen und eine starke Basis aufrechterhalten. Ein formeller Krieg verleiht ein Feier und erhöht alle Einheiten um +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Dieser Führer ist perfekt für diejenigen, die auf militärische Dominanz abzielen, solange Sie die Unruhen durch eroberte Siedlungen bewältigen können.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt davon, mit Siedlungen weit verbreitet zu werden und für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, +2 Produktion in der Hauptstadt gewinnt. Darüber hinaus genießt er einen Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Gebäuden in Städten. Die Strategie von Augustus dreht sich darum, so viele Städte wie möglich aufrechtzuerhalten, sein Kapital in ein Kraftpaket zu verwandeln, Gold zu sparen und sowohl die Produktion als auch die Kultur zu steigern. Es ist ein unkomplizierter und dennoch hochwirksamer Ansatz für das Aufbau von Empire.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist ein Meister des Stadtwachstums und bietet eine Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dies ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion und den technologischen Fortschritt, insbesondere im frühen Spiel. Die Stärke von Konfuzius liegt in seiner Fähigkeit, die Gegner schnell in der Landakquisition und der wissenschaftlichen Forschung zu übertreffen, was ihn ideal für Spieler macht, die sich auf eine friedliche Expansion und technologische Überlegenheit konzentrieren.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, King of Kings, ist für aggressive Spieler konzipiert und bietet +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen, und eine Goldsteigerung von +10% in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Die Erfassung von Siedlungen liefert 100 Kultur und Gold pro Alter, und Xerxes erhält eine höhere Siedlungsgrenze pro Alter. Dieser Führer ist perfekt für diejenigen, die einen militärischen Sieg durch Eroberung und territoriale Expansion anstreben.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, World Play, konzentriert sich darauf, das Glück in das Bevölkerungswachstum zu verwandeln, mit +1 Nahrungsmitteln in Städten pro 5 überschüssiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für Verbesserungen. Diese Version von Ashoka ist ideal für Spieler, die eine friedlichere Strategie für die Expansion und Bevölkerung bevorzugen.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Führer für wissenschaftlich ausgerichtete Spieler, der in Produktionsgebäuden +1 Wissenschaft pro Alter und eine Produktion von +50% für den Bau von +1 Wissenschaft pro Alter gewinnt. Er profitiert auch von aktiven Bemühungen und gewinnt für jeweils +1 Wissenschaft pro Alter. Franklins Eigenschaften schaffen eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife, was ihn hervorragend für einen schnellen technologischen Fortschritt macht.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft und erlangt Glück von Militär- und Wissenschaftsgebäuden neben Vierteln. Er erhält 2 kostenlose Kavallerieeinheiten während einer Feier und +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten. Die Strategie von Charlemagne dreht sich um die frühe und mittlere Spieldominanz durch Kavallerie, unterstützt durch starkes Wissenschafts- und Glücksmanagement.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman ist der verblüffendste Führer mit +100% Einfluss auf Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, die sie ideal für Spieler machen, die eine verdecktere, disruptive Strategie bevorzugen.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wunder neben navigierbaren Flüssen. Sie zeichnet sich auf frühen Kultur -Legacy -Wegen aus und profitiert von Handel und strategischer Stadtplatzierung.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman ist der beste Kulturproduzent, erlangt +2 Glück pro Alter in Glücksgebäuden und +50% Produktion, um sie zu konstruieren. Sie erhält auch einen Kulturschub von +20% und verdoppelte sich während der Feierlichkeiten, obwohl sie auf Kosten von -10% Wissenschaft. Himiko ist perfekt für einen kulturellen Sieg, erfordert jedoch eine sorgfältige Verwaltung ihres Wissenschaftsdefizits.
A-Tier: Isabella
Isabella kann von natürlichen Wundern erhebliche Vorteile erzielen und 300 Gold bei der Entdeckung verdienen und das in entfernten Ländern doppelt so hoch ist. Sie erhält auch +100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wunder und profitiert von einer starken Marine. Der Erfolg von Isabella hängt von der Platzierung der Karte ab und macht sie zu einer hohen Wahl mit hohem Risiko.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich bei Feierlichkeiten aus und erlangt +50% Feier Dauer und +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizal ist ideal für Spieler, die sich auf kulturelle Siege durch längere Feierlichkeiten konzentrieren.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist der Meister der Täuschung, der aus diplomatischen Aktionen +3 Einfluss pro Alter und 50 oder 100 Gold pro Alter erhält. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen erklären und Militäreinheiten von Stadtstaaten erheben, von denen er nicht eine Obergrenze ist. Machiavellis Strategie beinhaltet die Manipulation von Diplomatie und plötzliche militärische Aktionen.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac konzentriert sich auf Armeekommandanten und sammelt 3 freie Niveaus für ihren ersten Armee -Kommandant und +20% Commander -Erfahrung. Sie erhält auch +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen und verdoppelt sich während eines formellen Kriegs. Trung Trac ist ideal für Spieler, die mächtige Armeekommandanten für militärische Siege nutzen wollen.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid erhält eine +1 -Handelsroute mit allen Führungskräften und +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn er Handelsrouten oder Straßen erstellt. Er profitiert auch von einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen und macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die sich auf wirtschaftliche und kulturelle Siege konzentrieren.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina gewinnt +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die Ressourcen effektiv verwalten und Geländevorteile nutzen können.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine Der Große konzentriert sich auf die Kultur, gewinnt +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Werke. Städte, die in Tundra festgelegt wurden, gewinnen auf der Grundlage ihrer Kulturleistung Wissenschaft. Catherine ist eine gute Wahl für Spieler, die einen kulturellen Sieg anstreben, insbesondere auf Karten mit Tundra.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, Schräge beginnt die Armeekommandanten mit der Verdienste und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Während er ein militärisches Potenzial hat, macht er ihn im Vergleich zu anderen Führungskräften weniger wettbewerbsfähig.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta erhält 2 Wildcard -Attributpunkte nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten. Er hat auch ein einzigartiges Bestreben, die untersuchten Bereiche anderer Führer zu sehen. Die Vielseitigkeit und die Sichtbarkeit von Ibn Battuta machen ihn zu einer starken Wahl für erfahrene Spieler, die seine Eigenschaften effektiv nutzen können.
B-Tier: Lafayette
Lafayette erhält ein einzigartiges Bestreben namens Reform, das einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot gewährt. Er erhält auch +1 Kampfstärke für jede Tradition und +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, die in entfernten Ländern verdoppelt wurden. Lafayette ist ein guter Allround-Anführer, obwohl seine Eigenschaften im Vergleich zu Führungskräften mit höherer Ebene weniger wirkungsvoll sind.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser gewinnt +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist und kann Bemühungen kostenlos ablehnen. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsroute anderer Führer. Napoleon, Kaiser, ist ideal für Spieler, die eine herausfordernde, aggressive diplomatische Strategie genießen.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionärer Gewinne +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur entspricht 50% der Kampfstärke eines Feindes bei der Verteidigung. Dieser Führer ist für Spieler geeignet, die Feinde provozieren können, während sie sich behaupten und die daraus resultierenden Kulturgewinne nutzen können.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gewinnt +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem er Oberin ist. Während er ein großes Potenzial hat, erfordert es einen hohen Einfluss und eine erhebliche Zeit, wodurch er zu einem langsameren Start ist, aber mit starken langfristigen Vorteilen.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, gewinnt +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, und kann Bemühungen kostenlos unterstützen. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, gewährt ihr und ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft. Himiko, Queen of WA, ist perfekt für Spieler, die starke Allianzen aufrechterhalten und sich auf den wissenschaftlichen Fortschritt konzentrieren können.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Diese Eigenschaften sind zwar nützlich, aber es fehlt ihnen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit Führungskräften mit höherer Ebene zu konkurrieren, und macht Friedrich, Barock zu einer weniger überzeugenden Wahl.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Berge und Spezialisten neben Bergen kosten kein Glücksstand. Seine Effektivität hängt stark von der Platzierung der Karten ab, was ihn zu einer riskanten Wahl macht, es sei denn, Sie können den Zugang zu Bergen sicherstellen.