Dans * Civilization 7 *, un mécanicien d'âge révolutionnaire vous permet d'évoluer votre civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, échangeant votre civilisation au fur et à mesure que le jeu progresse. Cependant, votre choix de leader reste constant tout au long de votre parcours et la sélection du bon leader peut avoir un impact significatif sur votre stratégie et votre succès. Les dirigeants de * Civ 7 * n'offrent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, mais leurs capacités uniques peuvent créer des synergies puissantes lorsqu'elles sont appariées correctement. Pour vous aider à choisir le meilleur leader pour votre empire, nous avons conçu une liste de niveaux complète qui évalue les forces et les faiblesses de chaque leader, en nous concentrant sur le gameplay standard et solo.
Remarque: Cette liste de niveaux exclut les synergies avec les civilisations, les scénarios multijoueurs et les chefs de DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquérant mondial excelle à maintenir des niveaux de bonheur élevés tout en intimidant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka peut rapidement construire des unités et maintenir une base solide. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant toutes les unités de +5 force de combat contre les districts. Ce leader est parfait pour ceux qui visent à la domination militaire, tant que vous pouvez gérer les troubles des colonies conquises.
Tier S: Augustus
Auguste prospère sur l'expansion largement des colonies, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. De plus, il bénéficie d'une réduction en or de 50% sur l'achat de bâtiments dans les villes. La stratégie d'Auguste tourne autour du maintien du plus de villes que possible, transformant son capital en puissance tout en économisant de l'or et en stimulant à la fois la production et la culture. C'est une approche simple mais très efficace de la construction d'empires.
S-Tier: Confucius
Confucius est un maître de la croissance de la ville, offrant un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 scientifiques de spécialistes. Cela permet une expansion territoriale rapide et un progrès technologique, en particulier en début de partie. La force de Confucius réside dans sa capacité à dépasser rapidement les adversaires dans l'acquisition de terrains et la recherche scientifique, ce qui le rend idéal pour les joueurs se concentrant sur une expansion pacifique et une supériorité technologique.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est conçu pour les joueurs agressifs, offrant une force de combat +3 pour les unités attaquant sur un territoire neutre ou ennemi et une augmentation d'or de + 10% dans toutes les colonies, en particulier celles qui ne sont pas fondées par vous. La capture des colonies fournit 100 culture et or par âge, et Xerxes gagne une limite de règlement plus élevée par âge. Ce leader est parfait pour ceux qui visent une victoire militaire grâce à la conquête et à l'expansion territoriale.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, World Renoncer se concentre sur la transformation du bonheur en croissance démographique, avec +1 aliment dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent une adjacence de bonheur de +1 pour les améliorations. Cette version d'Ashoka est idéale pour les joueurs qui préfèrent une stratégie d'expansion et de gestion de la population plus pacifique.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour les joueurs axés sur la science, gagnant +1 science par âge sur les bâtiments de production et + 50% de production pour les construire. Il bénéficie également des efforts actifs, gagnant +1 science par âge pour chacun. Les traits de Franklin créent une boucle de rétroaction puissante, ce qui le rend excellent pour les progrès technologiques rapides.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine l'armée et la science, gagnant le bonheur des bâtiments militaires et scientifiques adjacents aux quartiers. Il reçoit 2 unités de cavalerie libres lors d'une célébration et +5 résistance au combat pour les unités de cavalerie. La stratégie de Charlemagne tourne autour de la domination précoce et du milieu du jeu à travers la cavalerie, soutenue par une forte science et une gestion du bonheur.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman est le leader le plus furtif, avec + 100% d'influence sur les actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui la rend idéale pour les joueurs qui préfèrent une stratégie plus secrète et perturbatrice.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut gagne +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles adjacents aux rivières navigables. Elle excelle sur les sentiers hérités de la culture précoce, bénéficiant du commerce et du placement stratégique de la ville.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est le meilleur producteur de culture, gagnant +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour les construire. Elle reçoit également une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, mais au prix de -10% de la science. Himiko est parfait pour une victoire culturelle mais nécessite une gestion minutieuse de son déficit scientifique.
A-Tier: Isabella
Isabella peut bénéficier d'avantages importants des merveilles naturelles, gagnant 300 or lors de la découverte et le double de celui dans des terres lointaines. Elle reçoit également + 100% de rendements en carreaux supplémentaires des merveilles naturelles et bénéficie d'une forte marine. Le succès d'Isabella dépend du placement des cartes, ce qui en fait un choix à haut risque et à forte récompense.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle aux célébrations, gagnant + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur pour les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Rizal est idéal pour les joueurs se concentrant sur les victoires culturelles grâce à des célébrations prolongées.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est le maître de la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 ou 100 or par âge des actions diplomatiques. Il peut déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. La stratégie de Machiavel implique de manipuler la diplomatie et des actions militaires soudaines.
A-Tier: Trac trung
Trac Trac se concentre sur les commandants de l'armée, gagnant 3 niveaux libres sur son premier commandant de l'armée et + 20% d'expérience commandant. Elle reçoit également + 10% de science dans les villes dans les espaces tropicaux, doublé pendant une guerre formelle. Trac Trac est idéal pour les joueurs qui souhaitent tirer parti de puissants commandants de l'armée pour les victoires militaires.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid gagne une limite de route commerciale de +1 avec tous les dirigeants et +50 culture et 100 or par âge en créant des routes commerciales ou des routes. Il bénéficie également de bâtiments et d'améliorations uniques, ce qui en fait un choix fort pour les acteurs se concentrant sur les victoires économiques et culturelles.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina gagne +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités reçoivent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui peuvent gérer efficacement les ressources et tirer parti des avantages sur le terrain.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine Le Grand se concentre sur la culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture. Catherine est un bon choix pour les joueurs visant une victoire culturelle, en particulier sur les cartes avec Tundra.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique lance des commandants de l'armée avec la mention mérite et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il ait un potentiel militaire, son manque de sciences, d'influence ou de buffs de la culture le rend moins compétitif par rapport aux autres dirigeants.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta gagne 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Il a également une entreprise unique pour voir les domaines explorés d'autres dirigeants. La polyvalence d'Ibn Battuta et la visibilité des cartes font de lui un choix fort pour les joueurs expérimentés qui peuvent utiliser efficacement ses traits.
B-Tier: Lafayette
Lafayette acquiert une entreprise unique appelée Reform, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Il gagne également +1 force de combat pour chaque tradition et +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Lafayette est un bon leader polyvalent, bien que ses traits aient moins d'impact par rapport aux dirigeants de niveau supérieur.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur gagne +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile et peut rejeter gratuitement les efforts. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants. Napoléon, empereur est idéal pour les joueurs qui aiment une stratégie diplomatique difficile et agressive.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire, gagne +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'un ennemi lors de la défense. Ce leader est adapté aux joueurs qui peuvent provoquer des ennemis tout en tenant leur terrain, tirant parti des gains de culture qui en résultent.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque État de la ville dont il est suzerain. Bien qu'il ait un grand potentiel, devenir un suzerain nécessite une influence et un temps significatifs, ce qui en fait un début plus lent mais avec de forts avantages à long terme.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA gagne +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable et peut soutenir gratuitement les efforts. Son entreprise unique, son amie de Wei, accorde + 25% de science à elle et à son allié. Himiko, reine de WA est parfait pour les joueurs qui peuvent maintenir de fortes alliances et se concentrer sur les progrès scientifiques.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas l'impact nécessaire pour rivaliser avec les dirigeants de niveau supérieur, faisant de Friedrich, baroque un choix moins convaincant.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti Gains +1 Adjacence alimentaire pour les montagnes et les spécialistes adjacentes aux montagnes ne coûtent pas le bonheur. Son efficacité dépend fortement du placement des cartes, ce qui en fait un choix risqué, sauf si vous pouvez assurer l'accès aux montagnes.