*문명 7 *에서 획기적인 연령대의 정비공을 사용하면 고대, 탐사 및 현대 시대를 통해 문명을 발전시켜 게임이 진행됨에 따라 문명을 교환 할 수 있습니다. 그러나 여행 전반에 걸쳐 귀하의 리더 선택이 일정하게 유지되며 올바른 리더를 선택하면 전략과 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다. * Civ 7 *의 지도자들은 문명만큼 많은 특성과 단위를 제공하지 않지만, 그들의 독특한 능력은 올바르게 짝을 이룰 때 강력한 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 우리는 당신의 제국을위한 최고의 리더를 선택하는 데 도움을주기 위해 표준의 단일 플레이어 게임 플레이에 중점을 둔 각 리더의 강점과 약점을 평가하는 포괄적 인 계층 목록을 만들었습니다.
참고 :이 계층 목록은 문명, 멀티 플레이어 시나리오 및 DLC 리더 인 Ada Lovelace 및 Simón Bolívar와의 시너지 효과를 제외합니다.
문명 7 리더 계층 목록
S-Tier 지도자
S-Tier : Ashoka, World Conquerer
세계 정복자 인 Ashoka는 다른 문명을 위협하면서 높은 행복 수준을 유지하는 데 탁월합니다. Ashoka는 도시에서 5 개의 과도한 행복을 마시면 +1의 과도한 행복을 마시고 10%의 생산을 통해 단위를 신속하게 건설하고 강력한 기반을 유지할 수 있습니다. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하 행사를 부여하면 지구에 대한 모든 유닛을 +5 전투 강도로 향상시킵니다. 이 지도자는 정복 된 정착지에서 불안을 관리 할 수있는 한 군사적 지배권을 목표로하는 사람들에게 완벽합니다.
S-Tier : Augustus
Augustus는 정착촌으로 광범위하게 확장하여 모든 도시의 수도에서 +2 생산을 얻고 도시에서 문화 건물을 구매할 수있는 능력을 얻습니다. 또한 그는 도시의 건물 구매에 대해 50%의 금 할인을 즐깁니다. Augustus의 전략은 가능한 한 많은 도시를 유지하는 데 방해가되어 금을 구하고 생산과 문화를 향상시키는 동시에 그의 수도를 발전소로 전환합니다. 제국 건물에 대한 간단하지만 효과적인 접근 방식입니다.
S-Tier : 공자
공자는 도시 성장의 마스터로, 도시에서 +25%의 성장률과 전문가들로부터 +2 과학을 제공합니다. 이것은 특히 초기 게임에서 빠른 영토 확장과 기술 발전을 허용합니다. 공자의 강점은 토지 취득 및 과학 연구에서 상대를 신속하게 능가하는 능력에있어 평화로운 확장과 기술적 우월성에 중점을 둔 플레이어에게 이상적입니다.
S-Tier : Xerxes, 왕의 왕
킹스 오브 킹스 (King of Kings)는 공격적인 선수들을 위해 설계되었으며, 중립 또는 적의 영토에서 공격하는 부대에 +3 전투 강도를 제공하고 모든 정착지에서 +10% 금 증가, 특히 당신이 설립하지 않은 것들. 체포 정착지는 연령당 100 문화와 금을 제공하며, 크세르 크스는 연령당 더 높은 정착 한도를 얻습니다. 이 지도자는 정복과 영토 확장을 통해 군사 승리를 목표로하는 사람들에게 완벽합니다.
A-Tier 지도자
A-TIER : Ashoka, World Remanca
Ashoka, World Renounca는 5 개의 과도한 행복마다 도시에서 +1 음식과 축하 행사에서 모든 정착지에서 +10%의 음식을 가지고 행복을 인구 증가로 바꾸는 데 중점을 둡니다. 모든 건물은 개선을 위해 +1의 행복을 얻습니다. 이 버전의 Ashoka는보다 평화로운 확장 및 인구 관리 전략을 선호하는 플레이어에게 이상적입니다.
A-Tier : Benjamin Franklin
Benjamin Franklin은 과학 중심의 선수들의 다목적 리더로, 생산 건물에서 연령당 +1 과학을 획득하고 +50%의 생산을 구축합니다. 그는 또한 적극적인 노력으로 혜택을 받고 각각 연령당 +1 과학을 얻습니다. 프랭클린의 특성은 강력한 피드백 루프를 만들어 빠른 기술 발전에 탁월합니다.
A-Tier : Charlemagne
Charlemagne은 군사와 과학을 결합하여 분기에 인접한 군사 및 과학 건물로부터 행복을 얻습니다. 그는 축하 기간 동안 2 개의 무료 기병대와 기병대의 +5 전투 강도를받습니다. Charlemagne의 전략은 강력한 과학 및 행복 관리의 지원을받는 기병대를 통한 초기 및 중반 지배를 중심으로 진행됩니다.
A-Tier : Harriet Tubman
Harriet Tubman은 스파이 활동에 +100%의 영향을 미치고 50%의 전쟁 지원이 그녀를 상대로 선포했습니다. 그녀의 부대는 식생의 운동 처벌을 무시하여보다 은밀하고 파괴적인 전략을 선호하는 플레이어에게 이상적입니다.
A-Tier : Hatshepsut
Hatshepsut는 수입 된 모든 자원에 대해 +1 문화를, +15%의 생산을 향상시킵니다. 그녀는 초기 문화 유산 경로에서 탁월하며 무역 및 전략적 도시 배치의 혜택을받습니다.
A-Tier : Himiko, High Shaman
HIMIKO, HIGH SHAMAN은 최고의 문화 생산자로서 행복 건물에서 연령당 +2의 행복을 얻고 +50%의 생산을 구축합니다. 그녀는 또한 +20%의 문화 부스트를 받고 축하 행사에서 두 배가되었지만 -10% 과학 비용으로 두 배가되었습니다. Himiko는 문화적 승리에 적합하지만 과학 부족을 신중하게 관리해야합니다.
A-Tier : Isabella
이사벨라는 자연 경이로움으로부터 상당한 이점을 얻을 수 있으며, 발견시 300 골드를 얻었고 먼 땅에서 두 배가됩니다. 그녀는 또한 자연적인 불가사의로부터 +100% 추가 타일 수율을 받고 강력한 해군의 혜택을받습니다. Isabella의 성공은지도 배치에 달려있어 위험이 높고 높은 보상 선택이됩니다.
A-Tier : Jose Rizal
Jose Rizal은 축하 행사에 탁월하며 축하 기간 +50%, 축하 행사에 대한 50%의 행복을 얻습니다. 그는 또한 이야기 사건으로부터 추가 문화와 금을 얻습니다. Rizal은 장기간 축하 행사를 통해 문화적 승리에 중점을 둔 플레이어에게 이상적입니다.
A-Tier : Machiavelli
Machiavelli는 속임수의 마스터로, 외교 행동으로부터 연령당 +3 및 연령당 50 또는 100 금을 얻습니다. 그는 관계 요건없이 공식 전쟁을 선포 할 수 있으며, 자신이 아닌 도시 국가의 군사 단위를 부과 할 수 있습니다. Machiavelli의 전략은 외교와 갑작스런 군사 행동을 조작하는 것을 포함합니다.
A-Tier : Trung Trac
Trung Trac은 육군 사령관에 중점을 두어 첫 번째 육군 사령관과 20%의 사령관 경험에서 3 개의 자유 레벨을 얻었습니다. 그녀는 또한 열대 공간에서 도시에서 +10% 과학을 받고 공식 전쟁 중에 두 배가되었습니다. Trung Trac은 강력한 군대 사령관을 군사 승리로 활용하려는 플레이어에게 이상적입니다.
A-Tier : Xerxes, Achaemenid
Xerxes, Achaemenid는 모든 리더와 +5 문화와 무역 경로 또는 도로를 만드는 것에서 +5 문화와 연령당 100 골드를 얻습니다. 그는 또한 독특한 건물과 개선으로부터 혜택을 얻어 경제 및 문화적 승리에 중점을 둔 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다.
B-Tier 지도자
B-Tier : Amina
Amina는 도시에서 +1 자원 용량을, 도시에 할당 된 각 자원에 대해 연령당 +1 금을 얻습니다. 그녀의 부대는 평원이나 사막에서 +5 전투 강도를 받으므로 자원을 효과적으로 관리하고 지형 이점을 활용할 수있는 플레이어에게 확실한 선택이되었습니다.
B-Tier : Catherine the Great
Catherine the Great는 문화에 중점을 두어 전시 된 훌륭한 작품과 훌륭한 작품을위한 추가 슬롯에서 연령당 +2 문화를 얻습니다. 도시는 문화 생산량에 따라 Tundra Gain Science에 정착했습니다. 캐서린은 문화적 승리, 특히 툰드라의지도에서 선수들에게 좋은 선택입니다.
B-Tier : Friedrich, 경사
Friedrich, Oblique는 공로의 칭찬으로 육군 사령관을 시작하고 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻습니다. 그는 군사적 잠재력을 가지고 있지만 과학, 영향력 또는 문화 애호가는 다른 지도자에 비해 경쟁력이 덜합니다.
B-Tier : Ibn Battuta
IBN Battuta는 모든 연령대에서 첫 번째 시민과 모든 유닛의 경우 +1 시력 이후 2 개의 와일드 카드 속성 지점을 얻습니다. 그는 또한 다른 지도자들의 탐험 지역을보기위한 독특한 노력을 가지고 있습니다. Ibn Battuta의 다양성과지도 가시성은 자신의 특성을 효과적으로 활용할 수있는 숙련 된 플레이어에게 강력한 선택입니다.
B-Tier : Lafayette
라파예트는 추가 사회 정책 슬롯을 부여하는 개혁이라는 독특한 노력을 얻습니다. 그는 또한 모든 전통에 대해 +1 전투 강도와 정착지에서 연령당 +1 문화와 행복을 얻었으며 먼 땅에서 두 배가되었습니다. Lafayette는 훌륭한 만능 리더이지만 그의 특성은 더 높은 리더에 비해 덜 영향을 미칩니다.
B-Tier : 나폴레옹, 황제
나폴레옹 (Napoleon), 황제는 자신이 비우호적이거나 적대적이며 무료로 노력을 거부 할 수있는 모든 지도자에 대해 연령당 +8 골을 얻습니다. 그의 대륙 시스템 제재는 다른 지도자의 무역 경로 제한을 줄입니다. 나폴레옹, 황제는 도전적이고 공격적인 외교 전략을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다.
B-Tier : 나폴레옹, 혁명
나폴레옹, 혁명적 인 이익은 모든 육상 유닛과 문화에 대한 +1 운동을 방어 할 때 적의 전투 강도의 50%에 해당합니다. 이 리더는 적을 자극하면서 땅을 잡고 문화적 이익을 활용할 수있는 플레이어에게 적합합니다.
B-Tier : Tecumseh
Tecumseh는 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산을 얻고 그가 Suzerain의 모든 도시 국가에 대해 모든 유닛의 +1 전투 강도를 얻습니다. 그는 잠재력이 큰 반면, 수제 라인이되는 데는 상당한 영향과 시간이 필요하므로 시작 속도가 느리지 만 장기적인 이점이 강합니다.
B-Tier : Himiko, WA의 여왕
WA의 여왕 인 Himiko는 그녀가 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대해 연령당 +4 과학을 얻습니다. 무료로 노력을 지원할 수 있습니다. 그녀의 독특한 노력, Wei의 친구는 그녀와 그녀의 동맹국에게 +25% 과학을 부여합니다. WA의 여왕 인 Himiko는 강력한 동맹을 유지하고 과학적 발전에 중점을 둘 수있는 플레이어에게 완벽합니다.
C 계층 지도자
C-Tier : Friedrich, Baroque
Friedrich, Baroque는 처음으로 정착지를 포착 할 때 문화 건물을 건설 할 때 보병대를 획득 할 때 훌륭한 작업을 얻습니다. 이러한 특성은 유용하지만, 더 높은 리더들과 경쟁하는 데 필요한 영향이 부족하여 Friedrich, Baroque는 덜 설득력있는 선택으로 만듭니다.
C-Tier : Pachacuti
Pachacuti는 산과 산에 인접한 산과 전문가들에게 +1 음식 인접성을 얻는 것은 행복 유지 비용이 들지 않습니다. 그의 효과는지도 배치에 크게 의존하여 산에 접근 할 수 없다면 위험한 선택이됩니다.