Em *Civilização 7 *, um mecânico inovador permite evoluir sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, trocando sua civilização à medida que o jogo avança. No entanto, sua escolha de líder permanece constante ao longo de sua jornada e a seleção do líder certo pode afetar significativamente sua estratégia e sucesso. Os líderes em * Civ 7 * não oferecem tantas características e unidades quanto civilizações, mas suas habilidades únicas podem criar sinergias poderosas quando combinadas corretamente. Para ajudá-lo a escolher o melhor líder para o seu império, criamos uma lista abrangente de camadas que avalia os pontos fortes e fracos de cada líder, concentrando-se na jogabilidade padrão e para um jogador.
Nota: Esta lista de níveis exclui sinergias com civilizações, cenários multiplayer e líderes do DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial se destaca em manter altos níveis de felicidade, enquanto intimidava outras civilizações. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode construir rapidamente unidades e manter uma base forte. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, aumentando todas as unidades por +5 de força de combate contra os distritos. Esse líder é perfeito para quem visa o domínio militar, desde que você possa administrar a agitação de assentamentos conquistados.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera em expansão amplamente com os assentamentos, ganhando +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Além disso, ele desfruta de um desconto de ouro de 50% nos prédios de compras nas cidades. A estratégia de Augustus gira em torno de manter o maior número possível de cidades, transformando sua capital em uma potência enquanto economiza ouro e aumentando a produção e a cultura. É uma abordagem direta, mas altamente eficaz, para a construção do Império.
S-Tier: Confúcio
Confucius é um mestre do crescimento da cidade, oferecendo uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas. Isso permite uma rápida expansão territorial e avanço tecnológico, principalmente no início do jogo. A força de Confúcio está em sua capacidade de superar rapidamente os oponentes na aquisição de terras e pesquisas científicas, tornando -o ideal para jogadores focados em uma expansão pacífica e superioridade tecnológica.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, King of Kings foi projetado para jogadores agressivos, oferecendo +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo e um aumento de ouro de +10% em todos os assentamentos, especialmente aqueles não fundados por você. A captura de assentamentos fornece 100 cultura e ouro por idade, e Xerxes ganha um limite de assentamento mais alto por idade. Esse líder é perfeito para aqueles que visam uma vitória militar através da conquista e expansão territorial.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Ashoka, o World Renounter se concentra em transformar a felicidade em crescimento populacional, com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para melhorias. Esta versão do Ashoka é ideal para jogadores que preferem uma estratégia de expansão e gerenciamento de população mais pacífica.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é um líder versátil para jogadores focados na ciência, ganhando +1 ciência por idade em edifícios de produção e +50% de produção para construí-los. Ele também se beneficia de empreendimentos ativos, ganhando +1 de ciência por idade para cada um. Os traços de Franklin criam um poderoso ciclo de feedback, tornando -o excelente para o rápido avanço tecnológico.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando felicidade de edifícios militares e científicos adjacentes a quartos. Ele recebe 2 unidades de cavalaria gratuitas durante uma celebração e +5 de força de combate para unidades de cavalaria. A estratégia de Carlos Magno gira em torno do domínio do início e no meio do jogo através da cavalaria, apoiada pela forte gestão da ciência e da felicidade.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman é o líder mais furtivo, com +100% de influência em relação às ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando -a ideal para jogadores que preferem uma estratégia mais secreta e disruptiva.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut ganha +1 cultura para cada recurso importado e +15% de produção para construir edifícios e maravilhas adjacentes aos rios navegáveis. Ela se destaca nos primeiros caminhos do legado da cultura, beneficiando -se do comércio e da colocação estratégica da cidade.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman é o melhor produtor de cultura, ganhando +2 de felicidade por idade em edifícios de felicidade e +50% de produção para construí -los. Ela também recebe um aumento de +20% da cultura, dobrou durante as celebrações, embora com o custo de -10% da ciência. Himiko é perfeita para uma vitória cultural, mas requer uma administração cuidadosa de seu déficit científico.
A-camada: Isabella
Isabella pode obter vantagens significativas com maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro após a descoberta e dobrar isso em terras distantes. Ela também recebe +100% de ladrilhos adicionais de maravilhas naturais e se beneficia de uma marinha forte. O sucesso de Isabella depende da colocação do mapa, tornando-a uma escolha de alto risco e alta recompensa.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal se destaca nas comemorações, ganhando +50% de duração de celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Rizal é ideal para jogadores que se concentram nas vitórias culturais por meio de celebrações prolongadas.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel é o mestre do engano, ganhando +3 influência por idade e 50 ou 100 ouro por idade de ações diplomáticas. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. A estratégia de Maquiavel envolve manipular a diplomacia e as ações militares repentinas.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac se concentra nos comandantes do Exército, ganhando três níveis livres em seu primeiro comandante do Exército e +20% de experiência comandante. Ela também recebe +10% de ciência em cidades em espaços tropicais, dobrou durante uma guerra formal. Trung Trac é ideal para jogadores que desejam alavancar poderosos comandantes do Exército para vitórias militares.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida ganha um limite de rota comercial +1 com todos os líderes e +50 de cultura e 100 ouro por idade, criando rotas ou estradas comerciais. Ele também se beneficia de edifícios e melhorias únicos, tornando -o uma forte escolha para os jogadores se concentrarem nas vitórias econômicas e culturais.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina ganha +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades recebem +5 de força de combate em planícies ou deserto, tornando -a uma escolha sólida para jogadores que podem gerenciar recursos de maneira eficaz e alavancar as vantagens do terreno.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, o Grande, foca na cultura, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para grandes obras. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em sua produção cultural. Catherine é uma boa escolha para jogadores que visam uma vitória cultural, especialmente em mapas com tundra.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíqua inicia os comandantes do Exército com a recomendação de mérito e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora ele tenha algum potencial militar, sua falta de ciência, influência ou fãs de cultura o torna menos competitivo em comparação com outros líderes.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ganha 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Ele também tem um esforço único para ver as áreas exploradas de outros líderes. A versatilidade e a visibilidade do mapa de Ibn Battuta fazem dele uma forte escolha para jogadores experientes que podem utilizar suas características de maneira eficaz.
B-Tier: Lafayette
Lafayette ganha um empreendimento único chamado reforma, que concede um slot adicional de política social. Ele também ganha +1 de força de combate para toda tradição e +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Lafayette é um bom líder geral, embora suas características sejam menos impactantes em comparação com os líderes de nível superior.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, Imperador ganha +8 de ouro por idade para todo líder com o qual ele é hostil ou hostil e pode rejeitar os esforços gratuitamente. Sua sanção do sistema continental reduz os limites de rota comercial de outros líderes. Napoleão, Imperador é ideal para jogadores que desfrutam de uma estratégia diplomática agressiva e desafiadora.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, ganhos revolucionários +1 Movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de um inimigo ao defender. Esse líder é adequado para jogadores que podem provocar inimigos enquanto mantêm sua posição, alavancando os ganhos da cultura resultantes.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos e +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado de que ele é soberain. Embora ele tenha um grande potencial, tornar-se um soberano exige influência e tempo significativos, tornando-o um início mais lento, mas com fortes benefícios a longo prazo.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA ganha +4 ciência por idade para todo líder com quem ela é amigável ou prestativa e pode apoiar os esforços de graça. Seu empreendimento único, amigo de Wei, concede +25% de ciência a ela e seu aliado. Himiko, rainha do WA, é perfeita para jogadores que podem manter alianças fortes e se concentrar no avanço científico.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm o impacto necessário para competir com líderes de nível superior, tornando Friedrich, barroco uma escolha menos atraente.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti ganha +1 adjacência de alimentos para montanhas e especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Sua eficácia depende muito da colocação do mapa, tornando -o uma escolha arriscada, a menos que você possa garantir o acesso às montanhas.