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Los principales líderes clasificados en la civilización 7

Autor : Emery Actualizar:May 22,2025

En *Civilization 7 *, una mecánica de edad innovadora le permite evolucionar su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, intercambiando su civilización a medida que avanza el juego. Sin embargo, su elección de líder permanece constante a lo largo de su viaje, y seleccionar el líder adecuado puede afectar significativamente su estrategia y éxito. Los líderes en * Civ 7 * no ofrecen tantos rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus habilidades únicas pueden crear sinergias poderosas cuando se combinan correctamente. Para ayudarlo a elegir al mejor líder para su imperio, hemos creado una lista integral de niveles que evalúa las fortalezas y debilidades de cada líder, centrándose en el juego estándar para un jugador.

Nota: Esta lista de niveles excluye sinergias con civilizaciones, escenarios multijugador y líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

Líderes de nivel S

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial se destaca por mantener altos niveles de felicidad al intimidar a otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede construir rápidamente unidades y mantener una base sólida. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas las unidades por +5 fuerza de combate contra los distritos. Este líder es perfecto para aquellos que apuntan al dominio militar, siempre que pueda manejar los disturbios de los asentamientos conquistados.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en expandirse ampliamente con asentamientos, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Además, disfruta de un descuento de oro del 50% en la compra de edificios en las ciudades. La estrategia de Augustus gira en torno a mantener tantas ciudades como sea posible, convirtiendo su capital en una potencia mientras ahorra oro y aumenta la producción y la cultura. Es un enfoque directo pero altamente efectivo para la construcción del imperio.

TIER S: Confucio

Confucio es un maestro del crecimiento de la ciudad, que ofrece una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas. Esto permite una rápida expansión territorial y avance tecnológico, particularmente en el juego temprano. La fuerza de Confucio radica en su capacidad para superar rápidamente a los oponentes en la adquisición de tierras y la investigación científica, lo que lo convierte en ideal para jugadores centrados en una expansión pacífica y superioridad tecnológica.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, está diseñado para jugadores agresivos, ofreciendo +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, especialmente aquellos que no se basan. La captura de asentamientos proporciona 100 cultivo y oro por edad, y Xerxes gana un límite de asentamiento más alto por edad. Este líder es perfecto para aquellos que apuntan a una victoria militar a través de la conquista y la expansión territorial.

Líderes de nivel A

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras. Esta versión de Ashoka es ideal para jugadores que prefieren una estrategia de expansión y gestión de la población más pacífica.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para los jugadores centrados en la ciencia, ganando +1 ciencia por edad en edificios de producción y +50% de producción para construirlos. También se beneficia de los esfuerzos activos, ganando +1 ciencia por edad para cada uno. Los rasgos de Franklin crean un poderoso ciclo de retroalimentación, lo que lo convierte en excelente para un avance tecnológico rápido.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias, ganando felicidad de edificios militares y ciencias adyacentes a cuartos. Recibe 2 unidades de caballería gratuitas durante una celebración y +5 fuerza de combate para las unidades de caballería. La estrategia de Charlemagne gira en torno al dominio temprano y medio del juego a través de la caballería, apoyada por una fuerte gestión de la ciencia y la felicidad.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es el líder más sigiloso, con +100% de influencia hacia las acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la hace ideal para los jugadores que prefieren una estrategia más encubierta y disruptiva.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut gana +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas adyacentes a ríos navegables. Se destaca en los primeros caminos de Legacy Culture, que se beneficia del comercio y la colocación estratégica de la ciudad.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es el mejor productor de cultura, ganando +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construirlos. También recibe un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque a un costo de -10% de ciencia. Himiko es perfecto para una victoria cultural, pero requiere una gestión cuidadosa de su déficit científico.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales, ganando 300 oro tras el descubrimiento y duplicar eso en tierras distantes. También recibe +100% de rendimientos de mosaico adicionales de maravillas y beneficios naturales de una marina fuerte. El éxito de Isabella depende de la colocación del mapa, lo que la convierte en una elección de alto riesgo y alta recompensa.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca en las celebraciones, ganando +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Rizal es ideal para jugadores que se centran en victorias culturales a través de celebraciones prolongadas.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el maestro del engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 o 100 de oro por edad de acciones diplomáticas. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades de las que no es soberina. La estrategia de Maquiavelo implica manipular la diplomacia y las acciones militares repentinas.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se centra en los comandantes del ejército, ganando 3 niveles libres en su primer comandante del ejército y +20% de experiencia en comandantes. También recibe +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante una guerra formal. Trung Trac es ideal para jugadores que desean aprovechar a los poderosos comandantes del ejército para las victorias militares.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido gana un límite de ruta comercial +1 con todos los líderes y +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales. También se beneficia de edificios y mejoras únicas, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que se centran en las victorias económicas y culturales.

Líderes de nivel B

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

AMINA gana +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades reciben +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores que pueden administrar los recursos de manera efectiva y aprovechar las ventajas del terreno.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great se centra en la cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un puesto adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganaron ciencia en función de su producción cultural. Catherine es una buena opción para los jugadores que buscan una victoria cultural, especialmente en Maps con Tundra.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique comienza a los comandantes del Ejército con la recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien tiene un potencial militar, su falta de ciencia, influencia o aficionados a la cultura lo hace menos competitivo en comparación con otros líderes.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta gana 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También tiene un esfuerzo único para ver las áreas exploradas de otros líderes. La versatilidad y la visibilidad del mapa de Ibn Battuta lo convierten en una fuerte opción para jugadores experimentados que pueden utilizar sus rasgos de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un esfuerzo único llamado Reform, que otorga un espacio de política social adicional. También gana +1 fuerza de combate para cada tradición y +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Lafayette es una buena líder general, aunque sus rasgos son menos impactantes en comparación con los líderes de nivel superior.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperor gana +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil y puede rechazar los esfuerzos de forma gratuita. Su sistema continental sancione reduce los límites de ruta comercial de otros líderes. Napoleón, Emperador es ideal para jugadores que disfrutan de una estrategia diplomática agresiva y desafiante.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, Revolucionario gana +1 Movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de un enemigo al defender. Este líder es adecuado para jugadores que pueden provocar enemigos mientras se mantienen firmes, aprovechando las ganancias culturales resultantes.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado de las que es soberina. Si bien tiene un gran potencial, convertirse en un soberano requiere una influencia y tiempo significativos, lo que lo convierte en un comienzo más lento pero con fuertes beneficios a largo plazo.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA gana +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial y puede apoyar los esfuerzos de forma gratuita. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia a ella y su aliado. Himiko, Queen of WA es perfecto para jugadores que pueden mantener alianzas fuertes y centrarse en el avance científico.

Líderes de nivel C

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto necesario para competir con los líderes de nivel superior, haciendo que Friedrich, el barroco sean una elección menos convincente.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti gana +1 adyacencia de alimentos para montañas y especialistas adyacentes a las montañas no cuesta el mantenimiento de la felicidad. Su efectividad depende en gran medida de la colocación del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada a menos que pueda garantizar el acceso a las montañas.

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