Blizzard wird World of Warcraft mit dem kommenden Patch 11.1.7 mit dem Namen Rotation Assist ein innovatives Feature vorstellen. Diese Funktion wird den Kampf revolutionieren, indem sie den optimalen nächsten Zauber der Spieler vorschlägt, basierend auf ihrer Klasse, Spezialisierung und dem aktuellen Kampfszenario. Für diejenigen, die ihr Gameplay noch weiter vereinfachen möchten, ermöglicht eine optionale Funktion "One -Taste" den Spielern, den empfohlenen Zauber automatisch mit einem einzelnen Druck zu werfen. Diese Bequemlichkeit ist jedoch mit einem leichten Nachteil verbunden: Die Verwendung der One-Tutton-Option erweitert die globale Abklingzeit, was zu einem langsameren Zauberspiegel und einem verringerten Gesamtschaden im Vergleich zum manuellen Spiel führt.
Game Director Ion Hazzikostas diskutierte in einem Videointerview mit dem Team Liquid Raid Leader Maximum und Content Creator Dratnos die Motivationen hinter dieser neuen Funktion. Er hob das Vertrauen der Gemeinde in Add-Ons wie Hekili hervor, die ähnliche Empfehlungen geben, aber die automatische Casting-Option fehlt. Hazzikostas betonte die Bedeutung von Add-Ons in der Geschichte des Spiels, äußerte jedoch Bedenken, dass sie zur Notwendigkeit eines Wettbewerbsspiels werden. Er erklärte: "Wenn Sie die Leute fragen, wie kann ich besser werden? ' Die erste Antwort sollte nicht sein: „Nun, lade dieses Add-On herunter. '„ Das Ziel ist es, die native Funktionalität von World of Warcraft zu verbessern und die Abhängigkeit von Add-Ons von Drittanbietern für wettbewerbsfähige Inhalte zu verringern.
Blizzards langfristige Vision besteht darin, die Rolle von Add-Ons im Spiel zu überdenken. Hazzikostas erwähnte, dass das Team Verbesserungen im Klassengestaltung, des Boss-Begegnungsdesigns und der Benutzeroberfläche erwägt, um wesentliche Funktionen zu integrieren, die derzeit von Add-Ons bereitgestellt werden. Während Add-Ons nicht verboten werden, zielt Blizzard darauf ab, Funktionen zu begrenzen, die Kampfentscheidungen wie Echtzeit-Problemlösungen und Koordination automatisieren, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erhalten.
Die Diskussion im Video hat auch darauf eingerichtet, wie das Design von RAID-Begegnungen von Add-Ons beeinflusst wurde. Hazzikostas gab zu, dass einige Begegnungen möglicherweise unbeabsichtigt auf eine Weise konzipiert wurden, die die Verwendung von Add-Ons zur Lösung komplexer Mechaniken ermutigte. Diese Erkenntnis hat dazu geführt, dass Blizzard in Betracht gezogen wird, das Begegnungsdesign anzupassen, um sicherzustellen, dass die Herausforderung bleibt, ohne sich auf Add-Ons zu verlassen.
Spieler können das vollständige 45-minütige Video für ein tieferes Verständnis dieser Veränderungen ansehen. Blizzard setzt sich dafür ein, das Kernerlebnis des Spiels zu verbessern und sicherzustellen, dass die integrierten Funktionen eine robuste Grundlage für alle Spieler bilden, unabhängig von ihrer Abhängigkeit von Add-Ons.
In unserem exklusiven Interview mit Ion Hazzikostas erläuterte er die Notwendigkeit von Add-Ons für das Wettbewerbsspiel und erklärte: "Während die Leute sicherlich das Spiel spielen und spielen können, ohne Add-Ons zu verwenden und erfolgreich zu sein, sind die meisten Spieler auf hohem Niveau zu, dass Sie benachteiligt sind, wenn Sie einige dieser Tools nicht verwenden." Er erkannte die Kreativität der Community bei der Entwicklung von Add-Ons an, betonte jedoch, wie wichtig es ist, die native Benutzeroberfläche des Spiels für alle Spieler ausreichend zu machen.
In Bezug auf bestimmte Fälle, die diese Verschiebung ausgelöst haben, erwähnte Hazzikostas die historische Verwendung von Add-Ons wie Decursive in frühen Razzien, was zu Anpassungen der integrierten Funktionen des Spiels führte. Er bemerkte, dass sich das Feedback der Community häufig eher auf Add-Ons als auf die Gameplay-Mechanik konzentriert, was darauf hinweist, dass die Basisfunktionalität des Spiels verbessert wird.
Zu der Übernahme von mehr Verantwortung für Funktionen, die derzeit von Add-Ons behandelt werden, argumentierte Hazzikostas, dass es sich um eine Verantwortung handelt, die Blizzard hätte früher geschultert haben sollen. Er betonte, wie wichtig es ist, die Klarheit und Mechanik des Spiels zu verbessern, um die Abhängigkeit von Add-Ons zu verringern.
Blizzard plant, seinen Dialog mit der Add-On-Community fortzusetzen und sicherzustellen, dass Änderungen effektiv kommuniziert werden. Die neue Rotationsassistentenfunktion zielt darauf ab, vielseitig zu sein und sich an verschiedene Player -Builds und Kampfsituationen anzupassen, obwohl sie möglicherweise nicht jedes mögliche Szenario abdeckt.
Hazzikostas berichtete über die Bedenken hinsichtlich der One-Button-Option, die möglicherweise zu Missbrauch führte, und versicherte, dass die Funktion dazu dient, den Spielern zu helfen, sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren, nicht um Exploits zu aktivieren. Er bestätigte auch, dass Blizzard Add-Ons nicht einschränken wird, die die Nicht-Kombett-Aspekte des Spiels verbessern, wie z. B. Questverfolgung oder Berufsmanagement.
Schließlich befasste sich Hazzikostas mit dem Potenzial für die Überlastung von UI und betonte einen ausgewogenen Ansatz, um sicherzustellen, dass das Spiel für neue und zurückkehrende Spieler zugänglich bleibt. Die Einführung neuer Funktionen wird sorgfältig festgelegt, um dem Fortschreiten und dem Verständnis des Spiels des Spiels zu entsprechen.
Blizzards Herangehensweise an diese Veränderungen besteht darin, ein Gespräch mit der Community zu fördern und ihre Bedürfnisse und ihre Rückmeldungen zu verstehen, wenn sie mit diesen bedeutenden Updates voranschreiten.