暴雪将以即将到来的11.1.7命名为rotation Assist的补丁,向魔兽世界引入创新功能。此功能将根据他们的班级,专业化和当前的战斗场景提出最佳的下一个咒语来彻底改变战斗。对于那些希望进一步简化其游戏玩法的人,可选的“一个按钮”功能将使玩家可以单次按下自动施放推荐的咒语。但是,这种便利性略有缺点:使用一个按钮选项将扩展全球冷却时间,从而导致咒语铸造较慢,并且与手动游戏相比,总体伤害减少了。
游戏总监Ion Hazzikostas在最近对Liquid RAID领导者最大和内容创作者Dratnos的视频采访中讨论了这一新功能背后的动机。他强调了社区对Hekili之类的附加组件的依赖,该附件提供了类似的建议,但缺乏自动铸造选项。 Hazzikostas强调了附加组件在游戏历史上的重要性,但对它们成为竞争性比赛的必要性表示担忧。他说:“如果您问人们'我如何变得更好?”第一个答案不应该是'好吧,下载此附加组件。'“目标是增强魔兽世界的本地功能,从而减少对竞争性内容的第三方附加组件的依赖。
暴雪的长期愿景涉及重新思考游戏在游戏中的作用。 Hazzikostas提到,该团队正在考虑改进类设计,Boss遭遇设计以及用户界面,以集成附加组件当前提供的基本功能。尽管不会禁止附加组件,但暴雪的目的是限制自动化战斗决策的功能,例如实时解决问题和协调,以保留预期的游戏经验。
视频中的讨论还谈到了RAID遭遇的设计如何受到附加组件的影响。 Hazzikostas承认,某些相遇可能是无意间设计的,以鼓励使用附加组件来解决复杂机制。这种认识导致暴雪考虑调整遭遇设计,以确保挑战在不依赖附加组件的情况下保持参与度。
玩家可以观看完整的45分钟视频,以更深入地了解这些变化。暴雪致力于增强游戏的核心体验,并确保内置功能为所有玩家提供了强大的基础,无论他们对附加组件的依赖如何。
在我们对Ion Hazzikostas的独家采访中,他详细阐述了需要进行竞争性游戏的附加组件的必要性,并指出:“虽然人们肯定可以并且可以在不使用附加组件并成功的情况下玩游戏,但我认为大多数球员都很高的是,如果您不使用这些工具,那么您都同意您处于劣势。”他承认社区在开发附加组件方面的创造力,但强调了使游戏的本地UI对所有玩家都足够的重要性。
关于促使这种转变的特定实例,Hazzikostas提到了早期突袭中的附加组件的历史使用,这导致了游戏内置功能的调整。他指出,社区的反馈通常集中在附加组件而不是游戏机制上,这表明需要增强游戏的基线功能。
Hazzikostas认为,关于当前由附加组件处理的功能承担更多责任的主题,认为暴风雪应该早些时候肩负着责任。他强调了提高游戏清晰度和机制以减少对附加组件的依赖的重要性。
暴雪计划继续与附加社区对话,以确保有效传达任何更改。新的旋转辅助功能旨在使用多功能,适应不同的玩家构建和战斗情况,尽管它可能无法涵盖所有可能的情况。
Hazzikostas解决了可能导致滥用的一键选项的担忧,他保证该功能旨在帮助玩家专注于游戏的其他方面,而不是启用利用。他还确认,暴雪不会限制增强游戏中非战斗方面的附加组件,例如任务跟踪或专业管理。
最后,Hazzikostas解决了UI超负荷的潜力,强调了一种平衡的方法,以确保游戏对新玩家和回归玩家保持平易近人。新功能的引入将仔细计时,以匹配玩家对游戏的进步和理解。
暴雪对这些变化的方法是促进与社区的对话,了解他们的需求和反馈,因为他们继续进行这些重大更新。