소식 "월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 가격으로 자동 캐스트 기능을 소개합니다."

"월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 가격으로 자동 캐스트 기능을 소개합니다."

작가 : Alexis 업데이트:May 04,2025

Blizzard는 Rotation Assist라는 이름의 다가오는 Patch 11.1.7을 사용하여 World of Warcraft에 혁신적인 기능을 소개 할 예정입니다. 이 기능은 클래스, 전문화 및 현재 전투 시나리오를 기반으로 플레이어가 사용할 수있는 최적의 다음 주문을 제안함으로써 전투에 혁명을 일으킬 것입니다. 게임 플레이를 더욱 단순화하려는 사람들을 위해 선택적인 "One Button"기능을 사용하면 플레이어가 단일 프레스로 권장 주문을 자동으로 캐스트 할 수 있습니다. 그러나이 편의성은 약간의 단점이 있습니다. 하나의 버튼 옵션을 사용하면 글로벌 쿨 다운이 확장되어 수동 플레이에 비해 주문 캐스팅이 느리고 전체 손상이 줄어 듭니다.

게임 디렉터 Ion Hazzikostas는 최근 Team Liquid Raid Leader Maximum 및 Content Creator Dratnos와의 비디오 인터뷰 에서이 새로운 기능의 동기에 대해 논의했습니다. 그는 유사한 권장 사항을 제공하지만 자동 캐스팅 옵션이 부족한 Hekili와 같은 애드온에 대한 지역 사회의 의존을 강조했습니다. Hazzikostas는 게임 역사상 애드온의 중요성을 강조했지만 경쟁이 치열한 플레이의 필요성에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 "사람들에게 '어떻게 더 나아질 수 있습니까?' 첫 번째 대답은 '음,이 애드온을 다운로드하지 않습니다.' "목표는 World of Warcraft의 기본 기능을 향상시켜 경쟁 컨텐츠에 대한 타사 애드온에 대한 의존성을 줄이는 것입니다.

블리자드의 장기 비전은 게임에서 애드온의 역할을 다시 생각하는 것입니다. Hazzikostas는 팀이 수업 설계, Boss Encounter Design 및 사용자 인터페이스의 개선을 고려하여 현재 애드온에서 제공하는 필수 기능을 통합하고 있다고 언급했습니다. 애드온은 금지되지 않지만 블리자드는 실시간 문제 해결 및 조정과 같은 전투 결정을 자동화하여 의도 된 게임 플레이 경험을 보존하는 기능을 제한하는 것을 목표로합니다.

비디오의 토론은 또한 레이드 만남의 디자인이 애드온에 의해 어떻게 영향을 받았는지에 대해서도 다루었습니다. Hazzikostas는 일부 만남은 복잡한 역학을 해결하기 위해 애드온을 사용하도록 장려하는 방식으로 의도하지 않게 설계되었을 수 있음을 인정했습니다. 이 실현으로 블리자드는 추가 기능에 의존하지 않고 도전이 계속 유지되도록 만남 설계 조정을 고려했습니다.

플레이어는 이러한 변화에 대한 더 깊은 이해를 위해 45 분짜리 비디오를 볼 수 있습니다. Blizzard는 게임의 핵심 경험을 향상시키고 내장 기능이 애드온에 대한 의존에 관계없이 모든 플레이어에게 강력한 기초를 제공하도록 노력하고 있습니다.

Ion Hazzikostas와의 독점 인터뷰에서 그는 경쟁력있는 플레이를위한 애드온의 필요성에 대해 자세히 설명했다. 그는 애드온을 개발할 때 커뮤니티의 창의성을 인정했지만 모든 플레이어에게 게임의 UI를 충분히 만드는 것의 중요성을 강조했습니다.

Hazzikostas는 이러한 변화를 촉발시킨 특정 사례와 관련하여 초기 습격에서 Decursive와 같은 추가 기능의 역사적 사용을 언급하여 게임의 내장 기능을 조정했습니다. 그는 커뮤니티의 피드백이 종종 게임 플레이 메커니즘보다는 애드온에 중점을 두어 게임의 기준 기능을 향상시켜야 할 필요성을 나타냅니다.

Hazzikostas는 현재 애드온이 처리하는 기능에 대해 더 많은 책임을지는 주제에 대해 블리자드가 일찍 어깨를 휘두르는 책임이라고 주장했다. 그는 애드온에 대한 의존도를 줄이기 위해 게임의 명확성과 역학을 개선하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.

블리자드는 애드온 커뮤니티와의 대화를 계속할 계획으로 모든 변경 사항이 효과적으로 전달되도록합니다. 새로운 Rotation Assist 기능은 다양한 플레이어 빌드 및 전투 상황에 적응하여 다양한 시나리오를 다루지 않을 수 있습니다.

Hazzikostas는 One-Button 옵션에 대한 우려를 해결 하면서이 기능이 플레이어가 게임의 다른 측면에 집중할 수 있도록 설계되었다고 확신했습니다. 그는 또한 블리자드가 퀘스트 추적 또는 직업 관리와 같이 게임의 비전열 측면을 향상시키는 애드온을 제한하지 않을 것이라고 확인했습니다.

마지막으로, Hazzikostas는 UI 과부하의 잠재력을 해결하여 균형 잡힌 접근 방식을 강조하여 게임이 신규 및 귀환 플레이어에게 접근하기 쉬운 상태를 유지하도록합니다. 새로운 기능의 도입은 플레이어의 진행과 게임에 대한 이해와 일치하도록 신중하게 시간이 걸릴 것입니다.

이러한 변화에 대한 블리자드의 접근 방식은 커뮤니티와의 대화를 촉진하고 이러한 중요한 업데이트로 진행할 때 자신의 요구와 피드백을 이해하는 것입니다.

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