A Blizzard está programada para introduzir um recurso inovador no World of Warcraft com o próximo patch 11.1.7, denominado assistência de rotação. Esse recurso revolucionará o combate, sugerindo o próximo período ideal para os jogadores usarem, com base em sua classe, especialização e cenário de combate atual. Para aqueles que desejam simplificar ainda mais sua jogabilidade, um recurso opcional "um botão" permitirá que os jogadores lançem automaticamente o feitiço recomendado com uma única imprensa. No entanto, essa conveniência vem com uma leve desvantagem: o uso da opção de um botão estenderá a recarga global, levando a fundição de feitiços mais lenta e danos gerais reduzidos em comparação com o jogo manual.
O diretor de jogos Iion Hazzikostas, em uma recente entrevista em vídeo com o líder do Team Liquid Raid Maximum e o criador de conteúdo Dratnos, discutiu as motivações por trás desse novo recurso. Ele destacou a dependência da comunidade em complementos como Hekili, que oferecem recomendações semelhantes, mas não possuem a opção de elenco automática. Hazzikostas enfatizou a importância dos complementos na história do jogo, mas expressou preocupações sobre se tornarem uma necessidade de jogo competitivo. Ele afirmou: "Se você perguntar às pessoas 'como posso melhorar?' A primeira resposta não deve ser: 'Bem, baixe este complemento.' "O objetivo é aprimorar a funcionalidade nativa do World of Warcraft, reduzindo a dependência de complementos de terceiros para conteúdo competitivo.
A visão de longo prazo da Blizzard envolve repensar o papel dos complementos no jogo. Hazzikostas mencionou que a equipe está considerando melhorias no design da classe, design de encontros chefes e interface do usuário para integrar funções essenciais atualmente fornecidas pelos complementos. Embora os complementos não sejam banidos, a Blizzard visa limitar as funcionalidades que automatizam decisões de combate, como solução de problemas e coordenação em tempo real, para preservar a experiência de jogo pretendida.
A discussão no vídeo também abordou como o design dos encontros de ataques foi influenciado pelos complementos. Hazzikostas admitiu que alguns encontros podem ter sido projetados sem querer de uma maneira que incentivasse o uso de complementos para resolver mecânicos complexos. Essa percepção levou a Blizzard a considerar ajustar o design do encontro para garantir que o desafio permaneça envolvente sem depender de complementos.
Os jogadores podem assistir ao vídeo completo de 45 minutos para uma compreensão mais profunda dessas mudanças. A Blizzard está comprometida em melhorar a experiência principal do jogo e garantir que os recursos internos forneçam uma base robusta para todos os jogadores, independentemente de sua dependência de complementos.
Em nossa entrevista exclusiva com Ion Hazzikostas, ele elaborou a necessidade de complementos para brincar competitivo, afirmando: "Embora certamente as pessoas possam e jogam o jogo sem usar complementos e ter sucesso, acho que a maioria dos jogadores em alto nível concorda que você está em desvantagem se não estiver usando algumas dessas ferramentas". Ele reconheceu a criatividade da comunidade no desenvolvimento de complementos, mas enfatizou a importância de tornar a interface do usuário nativa do jogo suficiente para todos os jogadores.
Em relação a casos específicos que levaram a essa mudança, Hazzikostas mencionou o uso histórico de complementos como decursivos nos primeiros ataques, o que levou a ajustes nos recursos internos do jogo. Ele observou que o feedback da comunidade geralmente se concentra nos complementos, em vez de mecânica de jogabilidade, indicando a necessidade de melhorar a funcionalidade da linha de base do jogo.
Sobre o tema de assumir mais responsabilidade pelos recursos atualmente tratados pelos complementos, Hazzikostas argumentou que é uma responsabilidade que a Blizzard deveria ter odado anteriormente. Ele enfatizou a importância de melhorar a clareza e a mecânica do jogo para reduzir a confiança nos complementos.
A Blizzard planeja continuar seu diálogo com a comunidade complementar, garantindo que quaisquer alterações sejam comunicadas de maneira eficaz. O novo recurso de assistência à rotação visa ser versátil, adaptando -se a diferentes construções de jogadores e situações de combate, embora possa não cobrir todos os cenários possíveis.
Abordando as preocupações sobre a opção de um botão potencialmente levando ao uso indevido, Hazzikostas garantiu que o recurso foi projetado para ajudar os jogadores a se concentrarem em outros aspectos do jogo, não para permitir explorações. Ele também confirmou que a Blizzard não restringirá os suplementos que aprimoram aspectos que não são de combate do jogo, como rastreamento de missões ou gerenciamento de profissão.
Finalmente, Hazzikostas abordou o potencial de sobrecarga da interface do usuário, enfatizando uma abordagem equilibrada para garantir que o jogo permaneça acessível para jogadores novos e que retornam. A introdução de novos recursos será cuidadosamente cronometrada para corresponder à progressão e compreensão do jogo do jogo.
A abordagem da Blizzard a essas mudanças é promover uma conversa com a comunidade, entendendo suas necessidades e feedback à medida que avançam com essas atualizações significativas.