Blizzard introducirá una característica innovadora en World of Warcraft con el próximo parche 11.1.7, llamado Rotation Assist. Esta característica revolucionará el combate al sugerir el próximo hechizo óptimo para que los jugadores usen, según su clase, especialización y el escenario de combate actual. Para aquellos que buscan simplificar aún más su juego, una característica opcional de "un botón" permitirá a los jugadores lanzar automáticamente el hechizo recomendado con una sola presión. Sin embargo, esta conveniencia viene con un ligero inconveniente: usar la opción de un botón extenderá el enfriamiento global, lo que llevará a un lanzamiento de hechizos más lento y un daño general reducido en comparación con el juego manual.
El director del juego, Ion Hazzikostas, en una reciente entrevista en video con el líder del equipo Liquid Raid, el creador de contenido Dratnos, discutió las motivaciones detrás de esta nueva característica. Destacó la dependencia de la comunidad de complementos como Hekili, que ofrecen recomendaciones similares pero carecen de la opción de casting automático. Hazzikostas enfatizó la importancia de los complementos en la historia del juego, pero expresó su preocupación por que se convirtieran en una necesidad de juego competitivo. Él dijo: "Si le preguntas a la gente" ¿cómo puedo mejorar? " La primera respuesta no debería ser: 'Bueno, descargue este complemento' ". El objetivo es mejorar la funcionalidad nativa de World of Warcraft, reduciendo la dependencia de complementos de terceros para contenido competitivo.
La visión a largo plazo de Blizzard implica repensar el papel de los complementos en el juego. Hazzikostas mencionó que el equipo está considerando mejoras en el diseño de clases, el diseño del encuentro con el jefe y la interfaz de usuario para integrar las funciones esenciales proporcionadas actualmente por complementos. Si bien no se prohibirán complementos, Blizzard tiene como objetivo limitar las funcionalidades que automatizan las decisiones de combate, como la resolución de problemas y la coordinación en tiempo real, para preservar la experiencia de juego prevista.
La discusión en el video también tocó cómo el diseño de los encuentros RAID ha sido influenciado por complementos. Hazzikostas admitió que algunos encuentros pueden haber sido diseñados involuntariamente de una manera que alentó el uso de complementos para resolver una mecánica compleja. Esta realización ha llevado a Blizzard a considerar ajustar el diseño del encuentro para garantizar que el desafío siga siendo atractivo sin depender de complementos.
Los jugadores pueden ver el video completo de 45 minutos para una comprensión más profunda de estos cambios. Blizzard se compromete a mejorar la experiencia central del juego y garantizar que las características incorporadas proporcionen una base robusta para todos los jugadores, independientemente de su dependencia de complementos.
En nuestra entrevista exclusiva con Ion Hazzikostas, elaboró la necesidad de complementos para el juego competitivo, afirmando, "mientras que las personas pueden jugar y jugar el juego sin usar complementos y tener éxito, creo que la mayoría de los jugadores de alto nivel están de acuerdo en que está en desventaja si no está usando algunas de estas herramientas". Reconoció la creatividad de la comunidad en el desarrollo de complementos, pero enfatizó la importancia de hacer que la interfaz de usuario nativa del juego sea suficiente para todos los jugadores.
Con respecto a las instancias específicas que provocaron este cambio, Hazzikostas mencionó el uso histórico de complementos como decursive en las primeras redadas, lo que condujo a ajustes en las características incorporadas del juego. Señaló que la retroalimentación de la comunidad a menudo se centra en complementos en lugar de la mecánica de juego, lo que indica la necesidad de mejorar la funcionalidad de referencia del juego.
Sobre el tema de asumir más responsabilidad por las características que actualmente manejan complementos, Hazzikostas argumentó que es una responsabilidad que Blizzard debería haber asumido antes. Hizo hincapié en la importancia de mejorar la claridad y la mecánica del juego para reducir la dependencia de los complementos.
Blizzard planea continuar su diálogo con la comunidad adicional, asegurando que cualquier cambio se comunique de manera efectiva. La nueva función de asistencia de rotación tiene como objetivo ser versátil, adaptándose a diferentes construcciones de jugadores y situaciones de combate, aunque puede no cubrir cada escenario posible.
Al abordar las preocupaciones sobre la opción de un botón potencialmente que conduce al mal uso, Hazzikostas tranquilizó que la característica está diseñada para ayudar a los jugadores a centrarse en otros aspectos del juego, no para habilitar los exploits. También confirmó que Blizzard no restringirá complementos que mejoren los aspectos no combates del juego, como el seguimiento de misiones o la gestión de la profesión.
Finalmente, Hazzikostas abordó el potencial para la sobrecarga de la interfaz de usuario, enfatizando un enfoque equilibrado para garantizar que el juego sea accesible para los jugadores nuevos y que regresan. La introducción de nuevas características se criará cuidadosamente para que coincida con la progresión del jugador y la comprensión del juego.
El enfoque de Blizzard a estos cambios es fomentar una conversación con la comunidad, comprender sus necesidades y comentarios a medida que avanzan con estas actualizaciones significativas.