Blizzard devrait introduire une fonctionnalité innovante à World of Warcraft avec le prochain patch 11.1.7, nommé Rotation Assist. Cette fonctionnalité révolutionnera le combat en suggérant le prochain sort optimal que les joueurs peuvent utiliser, en fonction de leur classe, de leur spécialisation et du scénario de combat actuel. Pour ceux qui cherchent à simplifier encore plus leur gameplay, une fonctionnalité "un bouton" en option permettra aux joueurs de lancer automatiquement le sort recommandé avec une seule presse. Cependant, cette commodité s'accompagne d'un léger inconvénient: l'utilisation de l'option à un bouton prolongera le temps de recharge mondial, conduisant à un casting de sorts plus lent et à une réduction des dégâts globaux par rapport au jeu manuel.
Le directeur de jeu Ion Hazzikostas, dans une récente interview vidéo avec Team Liquid Raid Leader Maximum et le créateur de contenu Dratnos, a discuté des motivations derrière cette nouvelle fonctionnalité. Il a souligné la dépendance de la communauté à l'égard des modules complémentaires comme Hekili, qui offrent des recommandations similaires mais n'ont pas l'option de casting automatique. Hazzikostas a souligné l'importance des modules complémentaires dans l'histoire du jeu, mais a exprimé ses préoccupations quant à ce qu'ils deviennent une nécessité pour un jeu compétitif. Il a déclaré: "Si vous demandez aux gens" comment puis-je m'améliorer? " La première réponse ne devrait pas être: «Eh bien, téléchargez ce module complémentaire.
La vision à long terme de Blizzard consiste à repenser le rôle des modules complémentaires dans le jeu. Hazzikostas a mentionné que l'équipe envisage des améliorations de la conception des classes, de la conception de la rencontre de boss et de l'interface utilisateur pour intégrer les fonctions essentielles actuellement fournies par les compléments. Bien que les modules complémentaires ne soient pas interdits, Blizzard vise à limiter les fonctionnalités qui automatisent les décisions de combat, telles que la résolution de problèmes et la coordination en temps réel, pour préserver l'expérience de jeu prévu.
La discussion dans la vidéo a également abordé la façon dont la conception des rencontres RAID a été influencée par les modules complémentaires. Hazzikostas a admis que certaines rencontres peuvent avoir été involontairement conçues d'une manière qui a encouragé l'utilisation des modules complémentaires pour résoudre la mécanique complexe. Cette prise de conscience a conduit Blizzard à envisager d'ajuster la conception de la rencontre pour s'assurer que le défi reste engageant sans s'appuyer sur les modules complémentaires.
Les joueurs peuvent regarder la vidéo complète de 45 minutes pour une compréhension plus profonde de ces changements. Blizzard s'engage à améliorer l'expérience de base du jeu et à s'assurer que les fonctionnalités intégrées offrent une base robuste à tous les joueurs, quelle que soit leur dépendance à l'égard des modules complémentaires.
Dans notre interview exclusive avec Ion Hazzikostas, il a développé la nécessité de modules complémentaires pour un jeu compétitif, en déclarant: "Bien que les gens puissent certainement jouer et jouer sans utiliser les modules complémentaires et réussir, je pense que la plupart des joueurs à un niveau élevé conviennent que vous êtes désavantagé si vous n'utilisez pas certains de ces outils." Il a reconnu la créativité de la communauté dans le développement de modules complémentaires, mais a souligné l'importance de rendre l'interface utilisateur native du jeu suffisant pour tous les joueurs.
En ce qui concerne des cas spécifiques qui ont provoqué ce changement, Hazzikostas a mentionné l'utilisation historique des modules complémentaires comme Decursive dans les premiers raids, ce qui a conduit à des ajustements dans les fonctionnalités intégrées du jeu. Il a noté que les commentaires de la communauté se concentrent souvent sur les modules complémentaires plutôt que sur les mécanismes de gameplay, indiquant la nécessité d'améliorer les fonctionnalités de référence du jeu.
Sur le thème de la prise de responsabilité pour les fonctionnalités actuellement gérées par les modules complémentaires, Hazzikostas a fait valoir qu'il est de responsabilité que Blizzard aurait dû être assuré plus tôt. Il a souligné l'importance d'améliorer la clarté et la mécanique du jeu pour réduire la dépendance à l'égard des modules complémentaires.
Blizzard prévoit de poursuivre son dialogue avec la communauté complémentaire, garantissant que les modifications sont communiquées efficacement. La nouvelle fonctionnalité d'assistance Rotation vise à être polyvalente, s'adaptant à différentes constructions de joueurs et situations de combat, bien qu'elle ne couvre pas tous les scénarios possibles.
Pour répondre aux préoccupations concernant l'option à un bouton, menant potentiellement à une mauvaise utilisation, les Hazzikostas ont rassuré que la fonctionnalité est conçue pour aider les joueurs à se concentrer sur d'autres aspects du jeu, et non à permettre les exploits. Il a également confirmé que Blizzard ne limiterait pas les modules complémentaires qui améliorent les aspects non combattants du jeu, tels que le suivi des quêtes ou la gestion de la profession.
Enfin, Hazzikostas a abordé le potentiel de surcharge de l'interface utilisateur, mettant l'accent sur une approche équilibrée pour s'assurer que le jeu reste accessible aux joueurs nouveaux et de retour. L'introduction de nouvelles fonctionnalités sera soigneusement chronométrée pour correspondre à la progression et à la compréhension du jeu du joueur.
L'approche de Blizzard à ces changements consiste à favoriser une conversation avec la communauté, à comprendre leurs besoins et leurs commentaires à mesure qu'ils avancent avec ces mises à jour importantes.