Blizzard zal een innovatieve functie introduceren in World of Warcraft met de komende patch 11.1.7, genaamd Rotation Assist. Deze functie zal een revolutie teweegbrengen in de strijd door de optimale volgende spreuk voor te stellen voor spelers om te gebruiken, op basis van hun klasse, specialisatie en het huidige gevechtsscenario. Voor diegenen die hun gameplay nog verder willen vereenvoudigen, kan spelers een optionele functie "één knop" kunnen vereenvoudigen om automatisch de aanbevolen spreuk met een enkele pers uit te spreken. Dit gemak wordt echter geleverd met een klein nadeel: het gebruik van de optie met één knop zal de globale cooldown uitbreiden, wat leidt tot langzamere spell casting en verminderde algehele schade in vergelijking met handmatig spelen.
Game Director Ion Hazzikostas besprak in een recent video -interview met Team Liquid Raid -leider Maximum en Content Creator Dratnos de motivaties achter deze nieuwe functie. Hij benadrukte de afhankelijkheid van de gemeenschap van add-ons zoals Hekili, die vergelijkbare aanbevelingen bieden maar de automatische castingoptie missen. Hazzikostas benadrukte het belang van add-ons in de geschiedenis van het spel, maar uitte zich zorgen over het feit dat ze een noodzaak werden voor competitief spel. Hij verklaarde: "Als je mensen vraagt: 'Hoe kan ik beter worden?' Het eerste antwoord zou niet moeten zijn: 'Wel, download deze add-on.' 'Het doel is om de native functionaliteit van World of Warcraft te verbeteren, waardoor de afhankelijkheid van add-ons voor concurrentie van derden wordt verminderd.
Blizzard's langetermijnvisie omvat het heroverwegen van de rol van add-ons in het spel. Hazzikostas zei dat het team verbeteringen in het klasseontwerp, het ontwerp van de baas en de gebruikersinterface overweegt om essentiële functies te integreren die momenteel door add-ons worden geleverd. Hoewel add-ons niet zal worden verboden, wil Blizzard de functionaliteiten beperken die gevechtsbeslissingen automatiseren, zoals realtime probleemoplossing en coördinatie, om de beoogde gameplay-ervaring te behouden.
De discussie in de video raakte ook over hoe het ontwerp van invallen van RAID is beïnvloed door add-ons. Hazzikostas gaf toe dat sommige ontmoetingen mogelijk onbedoeld zijn ontworpen op een manier die het gebruik van add-ons aanmoedigde om complexe mechanica op te lossen. Deze realisatie heeft Blizzard ertoe gebracht om te overwegen het ontwerp van het ontmoeting aan te passen om ervoor te zorgen dat de uitdaging boeiend blijft zonder te vertrouwen op add-ons.
Spelers kunnen de volledige video van 45 minuten bekijken voor een dieper inzicht in deze veranderingen. Blizzard streeft ernaar de kernervaring van de game te verbeteren en ervoor te zorgen dat de ingebouwde functies een robuuste basis bieden voor alle spelers, ongeacht hun afhankelijkheid van add-ons.
In ons exclusieve interview met Ion Hazzikostas ging hij uit op de noodzaak van add-ons voor competitief spel, en zei: "Hoewel mensen zeker het spel kunnen en spelen zonder add-ons te gebruiken en te slagen, denk ik dat de meeste spelers op een hoog niveau het erover eens zijn dat je in een nadeel bent als je geen van deze tools gebruikt." Hij erkende de creativiteit van de gemeenschap bij het ontwikkelen van add-ons, maar benadrukte het belang van de inheemse gebruikersinterface van de game voldoende voor alle spelers.
Wat betreft specifieke gevallen die aanleiding waren tot deze verschuiving, noemde Hazzikostas het historische gebruik van add-ons zoals decursief in vroege invallen, wat leidde tot aanpassingen in de ingebouwde functies van de game. Hij merkte op dat de feedback van de community zich vaak richt op add-ons in plaats van gameplay-mechanica, wat aangeeft dat de noodzaak van de baseline-functionaliteit van de game wordt verbeterd.
Over het onderwerp van het nemen van meer verantwoordelijkheid voor functies die momenteel worden afgehandeld door add-ons, voerde Hazzikostas aan dat het een verantwoordelijkheid is die Blizzard eerder had moeten duren. Hij benadrukte het belang van het verbeteren van de duidelijkheid en mechanica van het spel om de afhankelijkheid van add-ons te verminderen.
Blizzard is van plan zijn dialoog met de add-on-community voort te zetten, zodat alle wijzigingen effectief worden gecommuniceerd. De nieuwe rotatiehulpfunctie is bedoeld om veelzijdig te zijn, zich aan te passen aan verschillende spelersbuilds en gevechtssituaties, hoewel het mogelijk niet elk mogelijk scenario omvat.
Hazzikostas heeft zich zorgen gemaakt over de bezorgdheid over de optie One-knop die mogelijk leidde tot misbruik en verzekerde zich dat de functie is ontworpen om spelers te helpen zich te concentreren op andere aspecten van het spel, niet om exploits mogelijk te maken. Hij bevestigde ook dat Blizzard geen add-ons zal beperken die niet-gevechtsaspecten van het spel verbeteren, zoals het volgen van zoektocht of beroepsbeheer.
Ten slotte heeft Hazzikostas het potentieel voor UI -overbelasting aangepakt, met de nadruk op een evenwichtige aanpak om ervoor te zorgen dat het spel benaderbaar blijft voor nieuwe en terugkerende spelers. De introductie van nieuwe functies zal zorgvuldig worden getimed om overeen te komen met de progressie van de speler en het begrip van het spel.
Blizzard's benadering van deze veranderingen is om een gesprek met de gemeenschap te bevorderen, hun behoeften en feedback te begrijpen terwijl ze verder gaan met deze belangrijke updates.