Blizzard è destinato a introdurre una caratteristica innovativa a World of Warcraft con l'imminente patch 11.1.7, denominata Rotazione Assist. Questa funzione rivoluzionerà il combattimento suggerendo il prossimo incantesimo ottimale che i giocatori possano usare, in base alla loro classe, alla specializzazione e all'attuale scenario di combattimento. Per coloro che desiderano semplificare ulteriormente il loro gameplay, una funzione "One Button" opzionale consentirà ai giocatori di lanciare automaticamente l'incantesimo consigliato con una singola pressione. Tuttavia, questa comodità viene fornita con un leggero svantaggio: l'uso dell'opzione a un pulsante prolungherà il cooldown globale, portando a un casting di incantesimi più lento e a un danno complessivo ridotto rispetto al gioco manuale.
Il direttore del gioco Ion Hazzikostas, in una recente intervista video con il leader del team Liquid RAID Maximum e il creatore di contenuti Dratnos, ha discusso delle motivazioni alla base di questa nuova funzionalità. Ha messo in evidenza la dipendenza della comunità da componenti aggiuntivi come Hekili, che offrono raccomandazioni simili ma non hanno l'opzione di fusione automatica. Hazzikostas ha sottolineato l'importanza dei componenti aggiuntivi nella storia del gioco, ma ha espresso preoccupazione per diventare una necessità per il gioco competitivo. Ha dichiarato: "Se chiedi alle persone" come posso migliorare? " La prima risposta non dovrebbe essere, "Bene, scarica questo componente aggiuntivo." "L'obiettivo è migliorare la funzionalità nativa di World of Warcraft, riducendo la dipendenza da componenti aggiuntivi di terze parti per contenuti competitivi.
La visione a lungo termine di Blizzard prevede di ripensare il ruolo dei componenti aggiuntivi nel gioco. Hazzikostas ha affermato che il team sta prendendo in considerazione miglioramenti nella progettazione della classe, nel design di Boss Encounter e l'interfaccia utente per integrare le funzioni essenziali attualmente fornite dai componenti aggiuntivi. Mentre i componenti aggiuntivi non saranno vietati, Blizzard mira a limitare le funzionalità che automatizzano le decisioni di combattimento, come la risoluzione e il coordinamento dei problemi in tempo reale, per preservare l'esperienza di gioco prevista.
La discussione nel video ha anche toccato come il design degli incontri RAID sia stato influenzato dai componenti aggiuntivi. Hazzikostas ha ammesso che alcuni incontri potrebbero essere stati progettati involontariamente in un modo che ha incoraggiato l'uso di componenti aggiuntivi per risolvere meccaniche complesse. Questa realizzazione ha portato Blizzard a prendere in considerazione l'adeguamento del design degli incontri per garantire che la sfida rimanga coinvolgente senza fare affidamento su componenti aggiuntivi.
I giocatori possono guardare l'intero video di 45 minuti per una comprensione più profonda di questi cambiamenti. Blizzard si impegna a migliorare l'esperienza principale del gioco e garantire che le caratteristiche integrate offrano una solida base per tutti i giocatori, indipendentemente dalla loro dipendenza dai componenti aggiuntivi.
Nella nostra intervista esclusiva con Ion Hazzikostas, ha elaborato la necessità di componenti aggiuntivi per il gioco competitivo, affermando: "Mentre certamente le persone possono e giocano il gioco senza usare i componenti aggiuntivi e avere successo, penso che la maggior parte dei giocatori di alto livello sia d'accordo sul fatto che sei in uno svantaggio se non stai usando alcuni di questi strumenti". Ha riconosciuto la creatività della comunità nello sviluppo di componenti aggiuntivi, ma ha sottolineato l'importanza di rendere sufficiente l'interfaccia utente nativa del gioco per tutti i giocatori.
Per quanto riguarda i casi specifici che hanno spinto questo turno, Hazzikostas ha menzionato l'uso storico di componenti aggiuntivi come Decucive nei primi raid, il che ha portato a regolazioni nelle funzionalità integrate del gioco. Ha osservato che il feedback della comunità si concentra spesso sui componenti aggiuntivi piuttosto che sui meccanici di gioco, indicando la necessità di migliorare la funzionalità di base del gioco.
Sul tema dell'assunzione di maggiori responsabilità per le funzionalità attualmente gestite dai componenti aggiuntivi, Hazzikostas ha sostenuto che si trattava di una bufera di neve di responsabilità avrebbe dovuto spingere in precedenza. Ha sottolineato l'importanza di migliorare la chiarezza e i meccanici del gioco per ridurre la dipendenza dai componenti aggiuntivi.
Blizzard prevede di continuare il suo dialogo con la comunità aggiuntiva, garantendo che eventuali modifiche vengano comunicate in modo efficace. La nuova funzione di assistenza alla rotazione mira ad essere versatile, adattandosi a diverse build dei giocatori e situazioni di combattimento, sebbene potrebbe non coprire ogni possibile scenario.
Affrontando le preoccupazioni per l'opzione a un pulsante potenzialmente portando a un uso improprio, Hazzikostas ha rassicurato sul fatto che la funzione è progettata per aiutare i giocatori a concentrarsi su altri aspetti del gioco, non per consentire gli exploit. Ha anche confermato che Blizzard non limiterà i componenti aggiuntivi che migliorano gli aspetti del gioco non combattimento, come il monitoraggio di ricerca o la gestione della professione.
Infine, Hazzikostas ha affrontato il potenziale per il sovraccarico dell'interfaccia utente, sottolineando un approccio equilibrato per garantire che il gioco rimanga accessibile per i giocatori nuovi e di ritorno. L'introduzione di nuove funzionalità sarà attentamente cronometrata per abbinare la progressione e la comprensione del gioco del giocatore.
L'approccio di Blizzard a questi cambiamenti è quello di favorire una conversazione con la comunità, comprendendo i loro bisogni e feedback mentre vanno avanti con questi aggiornamenti significativi.