Blizzard ma wprowadzić innowacyjną funkcję World of Warcraft z nadchodzącą łatką 11.1.7, nazwaną Rotation Assist. Ta funkcja zrewolucjonizuje walkę, sugerując optymalne następne zaklęcie do użycia graczy, w oparciu o ich klasę, specjalizację i obecny scenariusz walki. Dla tych, którzy chcą jeszcze bardziej uprościć swoją rozgrywkę, opcjonalna funkcja „jednego przycisku” pozwoli graczom automatycznie rzucić zalecane zaklęcie za pomocą jednej prasy. Jednak ta wygoda ma niewielką wadę: użycie opcji jednego przycisku rozszerzy globalne czasów odnowienia, co prowadzi do wolniejszego rzucania zaklęć i zmniejszenia ogólnego obrażeń w porównaniu z grę ręczną.
Dyrektor gry Ion Hazzikostas, w niedawnym wywiadzie wideo z liderem Team Liquid Raid, Maximum i twórcą treści Dratnos, omówił motywacje tej nowej funkcji. Podkreślił poleganie społeczności na dodatkach, takich jak Hekli, które oferują podobne rekomendacje, ale brakuje opcji automatycznej castingu. Hazzikostas podkreślił znaczenie dodatków w historii gry, ale wyraził obawy o ich konieczność konkurencyjnej gry. Stwierdził: „Jeśli zapytasz ludzi:„ Jak mogę się poprawić? ” Pierwsza odpowiedź nie powinna być: „Cóż, pobierz ten dodatek”. „Celem jest zwiększenie natywnej funkcjonalności World of Warcraft, zmniejszając zależność od dodatków innych firm dla treści konkurencyjnych.
Długoterminowa wizja Blizzarda polega na przemyśleniu roli dodatków w grze. Hazzikostas wspomniał, że zespół rozważa ulepszenia projektowania klas, projektowanie Bossa i interfejs użytkownika w celu zintegrowania podstawowych funkcji obecnie dostarczanych przez dodatki. Chociaż dodatki nie będą zakazane, Blizzard ma na celu ograniczenie funkcjonalności, które automatyzują decyzje walki, takie jak rozwiązywanie problemów i koordynacja w czasie rzeczywistym, aby zachować zamierzone wrażenia z rozgrywki.
Dyskusja na temat filmu dotyczyła również tego, w jaki sposób na projekt spotkania nalotów wpłynęły dodatki. Hazzikostas przyznał, że niektóre spotkania mogły być nieumyślnie zaprojektowane w sposób, który zachęcał do używania dodatków do rozwiązywania złożonej mechaniki. Ta realizacja doprowadziła Blizzard do rozważenia dostosowania projektu spotkania, aby zapewnić, że wyzwanie pozostaje zaangażowane bez polegania na dodatkach.
Gracze mogą obejrzeć pełny 45-minutowy film, aby głębsze zrozumieć te zmiany. Blizzard jest zobowiązany do ulepszenia podstawowego doświadczenia gry i zapewnieniem, że wbudowane funkcje stanowi solidne podstawy dla wszystkich graczy, niezależnie od ich polegania na dodatkach.
W naszym ekskluzywnym wywiadzie dla Ion Hazzikostas opracował konieczność dodatków do gry w konkurencyjnej grze, stwierdzając: „Podczas gdy ludzie mogą grać w grę bez używania dodatków i sukcesu, myślę, że większość graczy na wysokim poziomie zgadza się, że jesteś w niekorzystnej sytuacji, jeśli nie używasz niektórych z tych narzędzi”. Uznał kreatywność społeczności w opracowywaniu dodatków, ale podkreślił znaczenie uczynienia rodzimego interfejsu użytkownika gry dla wszystkich graczy.
Jeśli chodzi o konkretne przypadki, które spowodowały tę zmianę, Hozzikostas wspomniał o historycznym zastosowaniu dodatków, takich jak wydalenia we wczesnych nalotach, co doprowadziło do regulacji wbudowanych funkcji gry. Zauważył, że opinie społeczności często koncentrują się na dodatkach, a nie na mechanice rozgrywki, co wskazuje na potrzebę poprawy podstawowej funkcjonalności gry.
Na temat wzięcia większej odpowiedzialności za funkcje obecnie obsługiwane przez dodatki, Hazzikostas argumentował, że to odpowiedzialność za Blizzard powinien był wcześniej zająć się. Podkreślił znaczenie poprawy jasności i mechaniki gry w celu zmniejszenia zależności od dodatków.
Blizzard planuje kontynuować dialog ze społecznością dodatkową, zapewniając, że wszelkie zmiany są skutecznie komunikowane. Nowa funkcja Assist Rotacji ma być wszechstronna, dostosowywanie się do różnych kompilacji graczy i sytuacji bojowych, choć nie może obejmować każdego możliwego scenariusza.
Rozwiązywanie problemów związanych z opcją jednego przycisku potencjalnie prowadzącej do niewłaściwego użycia, Hazzikostas zapewnił, że funkcja została zaprojektowana, aby pomóc graczom skupić się na innych aspektach gry, a nie umożliwiając exploits. Potwierdził również, że Blizzard nie ograniczy dodatków, które poprawiają aspekty gry, takie jak śledzenie zadań lub zarządzanie zawodami.
Wreszcie, Hazzikostas zajął się potencjałem przeciążenia interfejsu użytkownika, podkreślając zrównoważone podejście, aby gra pozostała dostępna dla nowych i powracających graczy. Wprowadzenie nowych funkcji zostanie starannie zaplanowane, aby pasowały do postępu i zrozumienia gry gracza.
Podejście Blizzarda do tych zmian polega na wspieraniu rozmowy ze społecznością, zrozumienie ich potrzeb i informacji zwrotnej podczas tych znaczących aktualizacji.