Blizzardは、World of Warcraftに革新的な機能を導入する予定です。この機能は、クラス、専門化、現在の戦闘シナリオに基づいて、プレイヤーが使用する最適な次の呪文を提案することにより、戦闘に革命をもたらします。ゲームプレイをさらに簡素化したい人のために、オプションの「1つのボタン」機能により、プレイヤーは1回のプレスで推奨スペルを自動的にキャストできます。ただし、この利便性にはわずかな欠点があります。1ボタンオプションを使用すると、グローバルなクールダウンが拡張され、呪文のキャストが遅くなり、手動のプレイと比較して全体的なダメージが軽減されます。
ゲームディレクターのIon Hazzikostasは、Team Liquid Raid Leader MaximumおよびContent Creator Dratnosとの最近のビデオインタビューで、この新しい機能の背後にある動機について議論しました。彼は、Hekiliのようなアドオンへのコミュニティの依存を強調しました。これは、同様の推奨事項を提供しますが、自動鋳造オプションがありません。 Hazzikostasは、ゲームの歴史におけるアドオンの重要性を強調しましたが、競争力のあるプレーの必要性になることについて懸念を表明しました。彼は、「人々に「どうすれば良くなることができますか?」と尋ねたら」と述べました。最初の答えは、「このアドオンをダウンロードしてください」であるべきではありません。」目標は、World of Warcraftのネイティブ機能を強化し、競争力のあるコンテンツのサードパーティアドオンへの依存を減らすことです。
Blizzardの長期的なビジョンには、ゲームでのアドオンの役割を再考することが含まれます。 Hazzikostasは、チームがクラスのデザインの改善、ボスの遭遇デザイン、およびユーザーインターフェイスを検討して、現在アドオンが現在提供している重要な関数を統合することを検討していると述べました。アドオンは禁止されませんが、Blizzardは、リアルタイムの問題解決や調整などの戦闘決定を自動化する機能を制限して、意図したゲームプレイエクスペリエンスを維持することを目指しています。
ビデオの議論は、RAIDの出会いの設計がアドオンの影響を受けていることについても触れました。 Hazzikostasは、いくつかの出会いが、複雑なメカニズムを解決するためにアドオンの使用を奨励する方法で意図せずに設計された可能性があることを認めました。この実現により、Blizzardは遭遇デザインの調整を検討し、アドオンに頼らずに課題が魅力的であることを保証するようになりました。
プレイヤーは、これらの変更をより深く理解するために、45分間のビデオを見ることができます。 Blizzardは、ゲームのコアエクスペリエンスを強化し、ビルトイン機能がアドオンへの依存に関係なく、すべてのプレイヤーに堅牢な基盤を提供することを確実にすることに取り組んでいます。
Ion Hazzikostasとの独占インタビューで、彼は競争力のあるプレイのためにアドオンの必要性について詳しく説明し、「確かに人々はアドオンを使用せずにゲームをプレイすることができ、成功することができますが、これらのツールの一部を使用していない場合、ほとんどのプレイヤーはあなたが不利になることに同意します。」彼は、アドオンを開発する際のコミュニティの創造性を認めましたが、ゲームのネイティブUIをすべてのプレイヤーに十分にすることの重要性を強調しました。
このシフトを促した特定のインスタンスに関して、Hazzikostasは、初期の襲撃でのDecursiveのようなアドオンの歴史的な使用について言及し、ゲームの組み込み機能の調整につながりました。彼は、コミュニティのフィードバックは、ゲームプレイのメカニズムではなくアドオンに焦点を当てていることが多く、ゲームのベースライン機能を強化する必要性を示していることを指摘しました。
Hazzikostasは、現在アドオンによって処理されている機能に対するより多くの責任を引き受けるトピックについて、それは吹雪が以前に担当するべき責任であると主張しました。彼は、アドオンへの依存を減らすためにゲームの明快さとメカニズムを改善することの重要性を強調しました。
Blizzardは、アドオンコミュニティとの対話を継続し、変更が効果的に伝達されるようにすることを計画しています。新しいローテーションアシスト機能は、多用途であり、さまざまなプレーヤーのビルドと戦闘状況に適応することを目的としていますが、可能なすべてのシナリオをカバーするわけではありません。
誤用につながる可能性のあるワンボタンオプションに関する懸念に対処し、Hazzikostasは、この機能が、プレーヤーがエクスプロイトを可能にするのではなく、ゲームの他の側面に集中できるように設計されていることを安心させました。彼はまた、Blizzardがクエストトラッキングや職業管理など、ゲームの非戦闘側面を強化するアドオンを制限しないことを確認しました。
最後に、HazzikostasはUIの過負荷の可能性に対処し、バランスの取れたアプローチを強調して、新規および帰国したプレーヤーにとってゲームが親しみやすいままであることを確認しました。新機能の導入は、プレイヤーのゲームの進歩と理解に合わせて慎重にタイミングされます。
これらの変更に対するBlizzardのアプローチは、コミュニティとの会話を促進し、これらの重要な更新を前進させながら、彼らのニーズとフィードバックを理解することです。