
CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC -Entwicklung im Witcher. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 ist das Studio darauf abzielt, eine wirklich immersive und glaubwürdige Welt zu schaffen.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihr ehrgeiziges Ziel: „Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im Debüt -Trailer, in dem das Dorf Stromford vorgestellt wird. Dorfbewohner halten sich an einzigartige Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bevor Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte ferner ihr Engagement für den Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen zu Ausdrücken und Verhaltensweisen. Dies erzeugt ein noch tieferes Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität festzulegen. “
Die Entwickler planen, jedes Dorf und jeden Charakter mit unterschiedlichen Merkmalen und Erzählungen zu verleihen und die kulturellen Nuancen und Überzeugungen isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
Der Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 von 2025 hat Fans mit eifrig weiteren Details zu diesem innovativen Ansatz für die Welt- und Charakteraufbau erwartet.