
CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su ambicioso objetivo: "Cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el trailer debut, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque antes de que Ciri llegue para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más su dedicación al realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad ”.
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y carácter con rasgos y narraciones distintas, reflejando los matices y creencias culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 hace que los fanáticos anticipen con entusiasmo más detalles sobre este enfoque innovador para la construcción del mundo y los personajes.