
CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo e crível. O diretor de jogo, Sebastian Kalemba, delineou seu objetivo ambicioso: “Todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso é evidente no trailer de estréia, mostrando a vila de Stromford. Os moradores aderem a superstições únicas, adorando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta antes de Ciri chegar para lutar contra um monstro.Kalemba enfatizou ainda mais sua dedicação ao realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir uma nova barra para a qualidade. ”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as nuances e crenças culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem os fãs antecipando ansiosamente mais detalhes sobre essa abordagem inovadora da construção do mundo e dos personagens.