
La prueba de juego Alpha Lab de 2xko ha estado en vivo durante solo cuatro días, pero ya ha obtenido una gran cantidad de comentarios de jugadores. Así es como 2XKO planea abordar estas ideas y refinar el juego aún más.
2xko para refinar el juego basado en la retroalimentación de la prueba de juego
Los jugadores llaman combos domesticados y modo tutorial mejorado
El director de 2xko, Shaun Rivera, llevó a X (anteriormente Twitter) para anunciar los ajustes al próximo juego de lucha basado en los comentarios de la prueba de juego Alpha Lab en curso.
Aprovechando la IP League of Legends del juego, la prueba de juego atrajo una base de jugadores grande y diversa. Estos jugadores compartieron sus experiencias en línea, destacando algunos combos extremadamente poderosos que muchos consideran injusto.
"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que una tonelada de personas tuviera manos tempranas en Alpha Lab, además de garantizar que había un modo de entrenamiento disponible, fue ver qué formas de los jugadores se abrieron de par en par", explicó Rivera en su publicación. De hecho, los jugadores encontraron formas de explotar el sistema, ejecutando combos interminables que dejaron a los oponentes indefensos.
Mientras que Rivera elogió estas estrategias creativas, también señaló que "los períodos súper largos de agencia baja a cero son indeseables".

Un cambio clave próximo es la reducción de los combos Touch of Death (TOD), que puede eliminar instantáneamente a un oponente de plena salud. Los desarrolladores apuntan a preservar la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, al tiempo que garantiza que los partidos sigan siendo equilibrados y atractivos.
Rivera señaló que algunos TOD eran "esperados", pero el equipo analiza activamente los datos del juego y los comentarios de los jugadores para abordar estas preocupaciones. Hizo hincapié en que TODS debería ser resultados excepcionales que requieran habilidades y recursos significativos.
Además de las preocupaciones sobre los combos excesivos, el modo tutorial de 2xko ha recibido críticas. Si bien el juego es relativamente fácil de recoger, dominar sus complejidades es un desafío, especialmente sin un emparejamiento basado en habilidades durante la prueba de juego.
El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" describió a 2xko como "no destinado a todos", señalando su complejo sistema de entrada de seis botones y su juego que rivaliza con la intrince de títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid y Blazblue: Cross Tag Battle.
Respondiendo a estos comentarios, dijo Rivera: "He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro tutorial para que los jugadores más fácilmente se encuentren al juego. Esta versión es un pase aproximado, así que espere que mejore significativamente en el futuro".
Los desarrolladores están trabajando activamente para mejorar 2XKO, como lo demuestra un reciente Reddit Post de un miembro del equipo de tutorial en busca de comentarios de los jugadores. Las sugerencias de la comunidad incluyen adoptar estructuras tutoriales similares a las de Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindando una capacitación más profunda más allá de combos básicos e introducir un tutorial avanzado sobre conceptos complejos como datos de cuadros.
Los jugadores 2xko siguen entusiasmados en medio de comentarios

A pesar de estas críticas, muchos jugadores disfrutan mucho 2XKO. Los jugadores profesionales como William "Leffen" Hjelte han mostrado una inmensa dedicación, transmitiendo el juego durante 19 horas seguidas. En Twitch, el juego ha atraído a miles de espectadores, alcanzando su punto máximo en un impresionante 60,425 durante el primer día de la prueba de juego.
Actualmente en Alpha cerrado, 2XKO aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada. Sin embargo, con su fuerte audiencia de contracción y la retroalimentación sustancial de los jugadores, el juego muestra un gran potencial y está fomentando una comunidad apasionada.
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