
2XKO의 Alpha Lab Playtest는 단 4 일 동안 생생했지만 이미 풍부한 플레이어 피드백을 얻었습니다. 2XKO가 이러한 통찰력을 해결하고 게임을 더 세분화하려는 방법은 다음과 같습니다.
2XKO는 플레이 테스트 피드백을 기반으로 게임 플레이를 개선합니다
플레이어는 길들인 콤보와 향상된 튜토리얼 모드를 요청합니다
2XKO의 감독 인 Shaun Rivera는 진행중인 Alpha Lab Playtest의 피드백을 기반으로 다가오는 전투 게임에 대한 조정을 발표하기 위해 X (이전의 Twitter)를 방문했습니다.
게임의 리그 오브 레전드 IP를 활용하여 플레이 테스트는 크고 다양한 플레이어 기반을 그렸습니다. 이 플레이어들은 온라인에서 경험을 공유하여 많은 사람들이 불공평하다고 생각하는 매우 강력한 콤보를 강조했습니다.
Rivera는 "우리가 많은 사람들이 Alpha Lab에서 일찍 손을 내밀어 훈련 모드를 이용할 수 있도록 흥분했던 이유 중 하나는 플레이어가 어떤 일을 열어 두는 방법을 보는 것이 었습니다."라고 Rivera는 설명했습니다. 플레이어는 실제로 시스템을 이용할 수있는 방법을 찾아 상대방을 무력하게 남겨둔 끝없는 콤보를 실행했습니다.
Rivera는 이러한 창의적인 전략을 칭찬했지만 "저소득 기간의 대행사는 바람직하지 않다"고 지적했다.

다가오는 주요 변화는 Death of Death (Touch of Death) 콤보의 감소로, 전체 건강에서 상대를 즉시 제외시킬 수 있습니다. 개발자들은 경기의 균형 잡힌 상태를 유지하면서 게임의 빠르고 폭발적인 특성을 보존하는 것을 목표로합니다.
Rivera는 일부 Tod가 "예상"되었지만 팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 게임 플레이 데이터 및 플레이어 피드백을 적극적으로 분석하고 있습니다. 그는 Tods가 상당한 기술과 자원이 필요한 탁월한 결과가되어야한다고 강조했다.
과도한 콤보에 대한 우려 외에도 2xko의 튜토리얼 모드는 비판을 받았습니다. 게임은 비교적 쉽게 픽업하지만, 특히 플레이 테스트 중에 기술 기반 매치 메이킹없이 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일입니다.
프로페셔널 파이팅 게임 플레이어 Christopher "Nychrisg"는 2xko를 "모든 사람을위한 의미가 아님"으로 묘사했으며, 복잡한 6 버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Grid, Blazblue와 같은 전투 및 Blazblue와 같은 타이틀의 복잡성을 경쟁하는 게임 플레이를 가리키고 있습니다.
Rivera는이 피드백에 응답하면서 "사람들은 게임에 더 쉽게 플레이어를 배치하기 위해 튜토리얼에서 더 많은 것을보고 싶어한다는 피드백을 들었습니다.이 버전은 대략적인 패스이므로 앞으로 크게 개선 될 것으로 기대하십시오."
개발자는 플레이어 피드백을 찾는 튜토리얼 팀원의 최근 Reddit 게시물에서 보여준 것처럼 2xko를 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 커뮤니티의 제안에는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고 기본 콤보를 넘어서보다 심층적 인 교육을 제공하며 프레임 데이터와 같은 복잡한 개념에 대한 고급 튜토리얼을 소개하는 것이 포함됩니다.
2XKO 플레이어는 피드백 속에서 열정적으로 남아 있습니다

이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 2xko를 철저히 즐기고 있습니다. William "Leffen"Hjelte와 같은 프로 선수들은 엄청난 헌신을 보여 주어 19 시간 동안 게임을 스트리밍했습니다. Twitch 에서이 게임은 수천 명의 시청자를 끌어 들여 플레이 테스트 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.
현재 폐쇄 된 알파에서 2XKO는 아직 확인 된 출시 날짜가 없습니다. 그러나 강력한 Twitch 시청률과 플레이어의 상당한 피드백 으로이 게임은 큰 잠재력을 보여주고 열정적 인 커뮤니티를 키우고 있습니다.
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