
2xko的Alpha Lab Playtest仅活了四天,但它已经获得了大量的球员反馈。这是2XKO计划解决这些见解并进一步完善游戏的方式。
2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法
玩家要求驯服连击和增强教程模式
2XKO的导演Shaun Rivera登上X(以前是Twitter),以根据正在进行的Alpha Lab Playtest的反馈来调整即将到来的格斗游戏。
在利用游戏的英雄联盟IP,播放测试吸引了一个庞大而多样的玩家群。这些玩家在线分享了他们的经验,突出了一些非常强大的组合,许多人认为这不公平。
里维拉在他的帖子中解释说:“我们很高兴有很多人能够在Alpha Lab中进行早期手动,并确保可以使用训练模式。玩家确实找到了利用该系统的方法,执行了无尽的组合,使对手无助。
尽管里维拉赞扬了这些创意策略,但他还指出:“低到零代理商的超长时间是不可取的。”

即将到来的关键变化是减少死亡(TOD)组合的触摸,这可以立即从完全健康中淘汰对手。开发人员的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,同时确保比赛保持平衡和吸引力。
里维拉(Rivera)指出,有些TOD是“预期的”,但是该团队正在积极分析游戏数据和玩家的反馈以解决这些问题。他强调,TOD应该是需要大量技能和资源的出色结果。
除了担心过度组合外,2xko的教程模式也受到了批评。尽管游戏相对容易拾取,但掌握其复杂性是具有挑战性的,尤其是在游戏测试期间没有基于技能的对接。
专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,他指出了其复杂的六键输入系统和游戏玩法,与Marvel vs. Capcom这样的标题的复杂性与Capcom:Infinite,Power Rangers:网格战斗:Grid for The Grid for Grid for Grid for Grid for Grid for Grid and Blazblue:Cross Tag Battle。
里维拉(Rivera)对此反馈做出回应,“我听说过反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”
正如一位寻求球员反馈的教程团队成员最近的Reddit帖子所证明的那样,开发人员正在积极努力增强2XKO。社区的建议包括采用类似于有罪齿轮和街头战斗机6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了有关诸如框架数据之类的复杂概念的高级教程。
2xko球员在反馈中仍然热情洋溢

尽管有这些批评,但许多球员仍享受2xko。像威廉·“莱芬”(William“ Leffen” Hjelte)这样的专业球员表现出了巨大的奉献精神,连续19小时播放游戏。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了令人印象深刻的60,425。
目前处于关闭的alpha中,2xko尚未确认发布日期。但是,凭借其强大的抽搐收视率和球员的大量反馈,该游戏具有巨大的潜力,并正在促进一个充满激情的社区。
有兴趣尝试2xko的Alpha Lab Playtest吗?查看下面的文章以了解如何注册!